与不使用dispatch_async相比,为什么使用dispatch_async是如此之慢?

时间:2017-04-30 22:33:24

标签: ios queue calayer cashapelayer dispatch-async

我想知道为什么我的代码运行速度比使用dispatch_async要慢得多,而不是根本不使用它。我试图通过屏蔽它并使用UIGraphicsImageRenderer来模糊我的UIImage的边缘(不确定它是否是最有效的方式......)但是当我不使用dispatch_async时,它的运行速度要快得多。这是为什么?这是我的代码和我从代码中得到的结果。任何帮助都非常感谢。

enter image description here

self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                UIImage* Img =  [UIImage imageNamed:@"1"];
                UIImageView * imageview = [[UIImageView alloc]initWithImage:Img];
                UIGraphicsImageRenderer * renderer = [[UIGraphicsImageRenderer alloc] initWithSize:Img.size];

                UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,170,170) cornerRadius:5.0];
                path.lineWidth = 20;

                CAShapeLayer*shapeLayer = [CAShapeLayer new];
                shapeLayer.path=path.CGPath;

                [shapeLayer setFillColor:[UIColor redColor].CGColor];
                [shapeLayer fillColor];

                UIImage *shapeImage = [renderer imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext * _Nonnull context){
                    [shapeLayer renderInContext: context.CGContext];}];

                CIImage * shapeCimage = [[CIImage alloc] initWithImage:shapeImage];
                CIFilter * gaussianBlurFilter = [CIFilter filterWithName: @"CIGaussianBlur"];
                [gaussianBlurFilter setValue:shapeCimage forKey: @"inputImage"];
                [gaussianBlurFilter setValue:@15 forKey:@"inputRadius"];

                CIImage * blurredCIImage = [gaussianBlurFilter valueForKey:kCIOutputImageKey];
                UIImage * blurredImage = [UIImage imageWithCIImage:blurredCIImage];

                UIImageView *maskedImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:blurredImage];
                maskedImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
                maskedImageView.frame = imageview.frame;
                imageview.layer.mask=maskedImageView.layer;

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    [self.view addSubview:imageview];
                });
            });

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

应该在主队列上执行所有UI内容。如果没有,这可能会导致错误(不时)和令人难以置信的缓慢性能。

这是因为UIApplication在主线程上设置了。

您可以查看本教程:

  1. http://blog.grio.com/2014/04/understanding-the-ios-main-thread.html

  2. https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationQueues/OperationQueues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH102-SW15

  3. 最好的问候

答案 1 :(得分:3)

GCD管理具有不同优先级的队列。优先级越高,该队列中的作业获得的CPU时间百分比越大。

Apple设计了他们的优先级系统,以便用户交互(主线程)获得最高优先级,以保持UI响应。 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT的优先级低于主线程,因此使用该优先级提交的作业在主线程上运行的时间将超过一次。您可以尝试使用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH作为实验,您不应该在生产应用中执行此操作,因为它会降低用户界面的速度(Apple可能拒绝您的应用。)