我已经创建了一个非常基本的文字游戏,我想创建一个基本的gui。我正在测试一个文件,该文件将图像放在画布上,然后在图像的顶部放置文本框。
我似乎无法使用相同的窗口。文本框显示在与图像不同的窗口中。我已经尝试过很多种如何编写这段代码但似乎无法弄清楚的。任何帮助将不胜感激。
"""
Python Delete2.py
"""
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
class App(Frame):
def __init__(self, master):
Frame.__init__(self, master)
self.columnconfigure(0,weight=1)
self.rowconfigure(0,weight=1)
self.original = Image.open('687ee377f1820465b443950055671cb6.png')
self.image = ImageTk.PhotoImage(self.original)
self.display = Canvas(self, bd=0, highlightthickness=0)
self.display.create_image(0, 0, image=self.image, anchor=NW, tags="IMG")
self.display.grid(row=0, sticky=W+E+N+S)
self.pack(fill=BOTH, expand=1)
self.bind("<Configure>", self.resize)
def resize(self, event):
size = (event.width, event.height)
resized = self.original.resize(size,Image.ANTIALIAS)
self.image = ImageTk.PhotoImage(resized)
self.display.delete("IMG")
self.display.create_image(0, 0, image=self.image, anchor=NW, tags="IMG")
madlib = Tk()
Label(madlib, text="Please pick an Adjective.").grid(row=0)
e1 = Entry(madlib)
e1.grid(row=0, column=1)
root = Tk()
app = App(root)
app.mainloop()
root.destroy()
答案 0 :(得分:2)
此
Tk()
只应在代码中出现一次 - 它是主窗口。你叫它两次,所以你有两个主窗口。即使你想要第二个窗口Toplevel
也是你应该使用的。我会在您的班级中保留根窗口:
self.root = master
__init__
中的。然后,当你想在这个窗口中嵌入东西,然后使用它!
Label(self.root, text="Please pick an Adjective.").grid(row=0)
e1 = Entry(self.root)
如果你想嵌入特定的框架(可能是更好的主意),只需使用self - 这已经是嵌入根目录的框架:
Label(self, text="Please pick an Adjective.").grid(row=0)
e1 = Entry(self)
放弃madlib
。