我正在使用Unity 3D引擎。它的API位于UnityEngine.dll中。 有没有办法阻止/禁止/确保某些API方法无法使用?它包含一些其他团队成员不应该在我的项目中使用的方法,即使他们不小心尝试。这可以在C#中完成吗?
更新:我无权访问该库的代码。
答案 0 :(得分:1)
要做的一件事可能是为您的团队成员提供一个facade DLL,该DLL只会公开“允许”的内容。方法
答案 1 :(得分:1)
您可能会编写某种分析器来检查脚本是否禁止API调用。选项:
然后您可以自动调用此分析器:
DidReloadScripts
属性PostProcessBuildAttribute
我不确定是否有办法在后期处理过程中使构建失败,但是在检测到规则违规时可能会抛出异常会执行此操作。