我想制作两个独立的茶壶,但两个茶壶重叠。
如何修复代码以分隔两个茶壶?
void display() {
glClearColor(0,0,1,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
mat4 mv;
const vec3 center(0.0,0.0,0.0);
if (useGlu) mv = glm::lookAt(eye,center,up);
else {
mv = Transform::lookAt(eye,up);
}
glLoadMatrixf(&mv[0][0]);
glutSolidTeapot(2);
glutSolidTeapot(2.5);
glutSwapBuffers();
}
答案 0 :(得分:0)
在生成第二个茶壶之前尝试设置建模坐标原点:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-6.0, 0.0, 0.0);
glutSolidTeapot(2.5);