Google Play游戏服务UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE

时间:2017-04-30 03:59:42

标签: c# android unity3d unity5 google-play-games

我在Unity中开发的游戏中没有验证GPGS的问题。

截图: View post on imgur.com

事件如下:
1.连接游戏
2. GOOGLE PLAY GAMES窗口弹出并消失(上图)
3.出现加载圈然后消失


我在手机上运行了adb logcat,下面是我觉得问题的区域片段:

04-30 09:45:10.023 11290 11316 W Unity   :  
04-30 09:45:10.023 11290 11316 W Unity   : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
04-30 09:45:10.023 11290 11316 W Unity   : 
04-30 09:45:10.044  3470 28977 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.058  3470 28977 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.065  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.073  3470 11371 V AccountUtils: 0 accounts found with uca feature
04-30 09:45:10.081  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.124  3470 28977 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.126  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.270  2097  2892 I BroadcastQueue: am_broadcast_enqueue: [background,0,Intent { act=com.facebook.messages.ipc.peersPROD flg=0x10 (has extras) },2]
04-30 09:45:10.270  2097  2141 I BroadcastQueue: am_broadcast_finished: [background,0,Intent { act=com.facebook.messages.ipc.peersPROD flg=0x10 (has extras) }]
04-30 09:45:10.276 20864 21291 W Auth    : [GetToken] GetToken failed with status code: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE
04-30 09:45:10.282  3470 27320 E TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations, please check. Detailed error: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE
04-30 09:45:10.294  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.301  3470 28977 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.302 11290 11290 V GamesNativeSDK: Play Games callback indicates connection failure.
04-30 09:45:10.302 11290 11368 I GamesNativeSDK: UI interaction required to connect to Google Play.
04-30 09:45:10.339 11290 11368 I GamesNativeSDK: Auth operation started: SIGN IN
04-30 09:45:10.339 11290 11368 I GamesNativeSDK: Connecting to Google Play...
04-30 09:45:10.346  3470  7470 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 10084000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.358  3470 28977 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.366  3470 28977 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.373  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.383  3470 11371 V AccountUtils: 0 accounts found with uca feature
04-30 09:45:10.391  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.410  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.427  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.517 20864 10927 W Auth    : [GetToken] GetToken failed with status code: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE
04-30 09:45:10.518  3470 27320 E TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations, please check. Detailed error: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE
04-30 09:45:10.545  3470 28977 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.547  2097  2171 I art     : Starting a blocking GC Explicit
04-30 09:45:10.548  3470 28976 W GamesServiceBroker: Client connected with SDK 8487000, Services 10298448, and Games 39080048
04-30 09:45:10.550 11290 11290 V GamesNativeSDK: Play Games callback indicates connection failure.
04-30 09:45:10.550 11290 11368 I GamesNativeSDK: UI interaction required to connect to Google Play.
04-30 09:45:10.550 11290 11368 I GamesNativeSDK: Resolving connection.



似乎游戏在API控制台中未注册,来自上面的logcat。我看到了这个答案here,并在开发者控制台和API控制台上检查了我的OAuth2客户端ID,它们是相同的。我也在使用测试人员帐户。


让我感到困惑的是,我去年开发的游戏没有问题(使用Unity 5.4.2和GPGS版本0.9.35)但我目前正在做的游戏正在经历这一点(使用Unity 5.6和GPGS版本0.9.36) ,我真的不想因此而推迟计划。


有人在网上给出了将SDK Tools和Google Repository更新到最新版本的建议,但它只是让Unity无法列出sdk版本。我不得不将SDK Tools降级到25.2.5,将Google Repo降级到41.0.0。


我尝试将GPGS35导入到项目中,这会导致构建错误,并且最新版本(GPGS37)被破坏。我还将该项目降级为Unity 5.4.2并带来灾难性后果。


我不确定这是否与问题有关,因为这与我之前为游戏启动GPGS的代码完全相同(调试是/否除外):
< / p>

    void Start () {
        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder ()
            .EnableSavedGames ()
            .Build ();

        PlayGamesPlatform.InitializeInstance (config);
        PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
        PlayGamesPlatform.Activate ();
    }

    public static void Login () {
        Social.localUser.Authenticate ((bool success) => {
            if (success) {
                MenuManager.instance.gpgsDebugText.text = "yes";
            }
            else {
                MenuManager.instance.gpgsDebugText.text = MenuManager.instance.gpgsDebugText.text + "no";
            }
        });
    }


我希望有人能够回答,当游戏距离完成只有一步之遥时会感到烦恼,并且试图解决这个问题已经失去了20多个小时。

非常感谢你的时间!

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

首先去google play console ..选择你的应用..然后转到发布管理下的app签名。你会在这里找到两个证书。 1. app签名证书 2.上传证书 从这里你需要签署SHA-1证书的应用程序。 现在去google api console。你会发现你的游戏选择它。你会发现这里的sha1与你上传证书的sha1相同。但是你需要在这里粘贴你的签名sha1证书。你会很高兴去的。希望它会有所帮助。

答案 1 :(得分:2)

我遇到此问题,因为我的应用和服务的SHA1不同。对我来说,这只是一个问题,一旦我的应用程序在商店上线并影响我的本地开发版本。值得注意的是,我们的应用程序使用应用程序签名功能,因此您拥有上传密钥和应用程序签名密钥。这些是我发现并编译成列表的各种指令。

我必须获取用于开发的密钥库的SHA1,并将其添加到Google API控制台的凭据部分。

  1. 检查应用的SHA1。记下这一点。

    keytool -list -printcert -jarfile <apkfile.apk>

  2. 检查您要使用的应用程序密钥库的SHA1。您将需要密钥库密码。记下这一点。这应与上一步中的SHA1匹配。

    keytool -exportcert -alias <youralias> -keystore <path-to-keystore> -list -v

  3. 转到Google Play游戏服务应用的Google API控制台。这是如何到达那里。

    1. 转到Play控制台(https://play.google.com/apps/publish/
    2. 转到&#34;游戏服务&#34;部分。
    3. 选择你的游戏。
    4. 转到&#34;游戏详情&#34;页面并滚动到底部。
    5. 应该说&#34; API控制台项目&#34;并有一个链接 - 点击这个。根据您的访问级别,您可能需要其他帐户权限。
    6. 在控制台项目页面上,单击&#34;凭据&#34;。
  4. 进入凭据控制台后,您应该会在&#34; OAuth 2.0客户端ID&#34;下看到您的应用。点击应用名称。

  5. 它将显示该客户端ID的SHA1。如果它与之前的SHA1不匹配,则可以添加其他客户端ID。
  6. 在凭据页面上,点击&#39;创建凭据&#39; - &GT; &#39; OAuth客户ID&#39;,选择您的平台(Android是我的),为其命名,从步骤1/2输入您的SHA1以及您的应用的包名称,然后按&#39;创建&#39;
  7. 现在,您的应用应该可以使用并能够连接到Google Play游戏服务。

    希望这对其他人有所帮助,因为我花了好几个小时让它运转起来。

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