这是游戏的冲刺功能,如果玩家弹出的弹簧大于0%则可以冲刺,如果玩家不能冲刺,则为0%。如果玩家没有冲刺,则sprint%将开始重新生成。
问题: 当玩家达到0%冲刺时,玩家仍能冲刺。
public class User extends Characters
{
private int walk = 3;
private int run = 10;
private int speed = walk;
private boolean isRunning = false;
private int runDuration = 100;
private int baseRunDuration = 100;
private int runCoolDown = 300;
public void act()
{
playerMove();
}
//Contains movement inputs as well as run imputs
void playerMove(){
getWorld().showText("Run Duration: " + runDuration, 100, 100);
if(Greenfoot.isKeyDown("w") ){
setLocation(getX(), getY()-speed);
}
if(Greenfoot.isKeyDown("a")){
move(-speed);
}
if(Greenfoot.isKeyDown("s")){
setLocation(getX(), getY()+speed);
}
if(Greenfoot.isKeyDown("d")){
move(+speed);
}
if(Greenfoot.isKeyDown("shift") && runDuration > 0){
if(runDuration > 0){
isRunning = true;
speed = run;
runDuration--;
}
}
else{
speed = walk;
isRunning = false;
}
if(isRunning == false){
if(runDuration < baseRunDuration){
runDuration++;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
Obicere是正确的,你要么是短跑,要么是短跑而不是冲刺,给出半速冲刺。有各种方法来解决这个问题。我建议你不要在你不动的时候给冲刺充电。您可以使用布尔值来跟踪您是否移动了此帧,或者只是使用else-if将您的中间代码块更改为:
if(Greenfoot.isKeyDown("w") ){
setLocation(getX(), getY()-speed);
}
else if(Greenfoot.isKeyDown("a")){
move(-speed);
}
else if(Greenfoot.isKeyDown("s")){
setLocation(getX(), getY()+speed);
}
else if(Greenfoot.isKeyDown("d")){
move(+speed);
}
else if(runDuration < baseRunDuration){
runDuration++;
}
请注意新的elses,以及最后一个从代码底部向上移动的子句。