我一直在学习JavaScript和面向对象/功能编程的细节,而不是编写那些有效的hacky命令式代码....只是丑陋而且老实说效率不高。
我正在重写一个井字游戏,我正在使用Classes来实现“Board”功能(更新电路板/检查瓷砖等等)。
我意识到.....我应该在页面中放置事件监听器(用于按钮/磁贴/等等)。我通常只将jquery .click
函数放在document.ready
范围内,但这似乎不对。
当我用new
创建一个类时,事件监听器会被附加或“准备好”....我想我可能会误解听众是如何工作的。如果他们在一个类中作为函数/方法工作?或者如果将它们附加在那里甚至是有意义的。
例如,这里是我的基类(它实际上只是设置所以它就像是最小的。
"use strict";
class Board
{
constructor(playerIcon,compIcon) {
this.playerIcon = playerIcon;
this.compIcon = compIcon;
});
}
getTileContents(tile){
return $("#tile-" + tile).text()
}
tileIsEmpty(tile){
console.log($("#tile-" + tile).text())
if($("#tile-" + tile).text() != 'X' || $("#tile-" + tile).text() != 'Y')
return true
else
return false
}
}
let board = new Board('X','Y');
我想可能在构造函数中附加事件监听器会起作用吗?因为构造函数将在new被调用时被实例化至少是正确的吗?
也许只是我误解了事件处理程序是如何被处理或“绑定”的?
编辑:到目前为止,这是我可怜的井字游戏:http://codepen.io/msmith1114/pen/qmNevg
(这就是我对董事会的讨论)
答案 0 :(得分:2)
JavaScript事件绑定到文档对象模型(DOM),并且不绑定到您可能做的任何任意对象。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event
Event接口表示在DOM中发生的任何事件;一些是用户生成的(例如鼠标或键盘事件),而另一些是由API生成的(例如指示动画已完成运行,视频已暂停等的事件)。
所以我们知道,我们想在你的班级中拥有某种DOM元素。将表示物理对象的类连接到实际元素是有意义的 - 该类只是DOM的物理状态的另一种表示。是的,你是正确的,任何放置在构造函数中的代码都将被执行 - 包括任何事件处理程序的添加。
如果您想在类上创建侦听器,您可以执行以下操作:
class {
constructor() {
this.domElement.addEventListener('click', this.handler.bind(this));
}
handler() {
this.hello();
}
hello() {
}
}
至关重要的是要记住this
范围必须通过传入绑定函数调用来修复,因为它在作为侦听器传入时会丢失所有上下文。如果在上面的代码中你没有使用该类的任何方法,那么绑定就不是必需的,它只是this.domElement.addEventListener('click', this.handler);
。
这显然不是添加处理程序的唯一方法,但在我处理表示DOM的类时,这似乎更为明智。
答案 1 :(得分:1)
this.domElement.addEventListener('click', this.handler.bind(this));
执行此操作时,无法删除事件处理程序,因此每次使用代码时都会添加更多处理程序,最终填充内存,减慢页面速度Javascript非常混乱,需要更换错误。