包装音频文件

时间:2017-04-29 00:43:16

标签: java opengl compression file-format

你好,所以我一直在自己的游戏上工作,我有一个问题,所以我现在直接调用我的音频文件,例如

AudioMaster.loadSound(OsManager.getDirectory() + "theme.WAV");

所以我想知道是否首先有人就如何使用像

这样的ID来调用音乐有任何建议
AudioMaster.loadSound(1);

把所有的音乐打包成一个文件,这样我就可以在一个文件中有6个音乐片段,比如music.dat或类似的扩展名

1 个答案:

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你可以使loadSound函数像:

loadSound(int soundId){
     switch(soundId){
     case 1:
      //load what sound you want
     break;
     case 2:
    //load what sound you want
     break;
    }
}

这是你想要的吗?