对于我们的任务,我们打算在任何大小的板上创建井字游戏并接受数组作为输入。我仍然没有完全掌握attr_accessor模块,我很确定我错误地使用了它。
class Board
attr_accessor :grid
def initialize(grid = nil)
if grid.nil?
@grid = Array.new(3, Array.new(3, nil))
else
@grid = grid
end
end
def place_mark(pos, mark)
@grid[pos[0]][pos[1]] = mark
end
end
我的主要问题是即使看起来'place_mark'应该将输入放在一个位置。我得到以下内容:
game.place_mark([0,0], :X) #=> [[:X, nil, nil], [:X, nil, nil], [:X, nil, nil]]
当我在课外重新创建它时,它就像我认为的那样工作。我搞砸了什么?
答案 0 :(得分:1)
Board类和attr_accessor
没有任何问题。然而,网格的初始化不起作用。 @grid = Array.new(3, Array.new(3, nil))
是罪魁祸首。第四个代码示例in the docs
展示了它应该如何完成,上面的文字解释了为什么OP的代码表现得像它一样。每个Ruby学生都至少被这一次困住了。