考虑一种模式,其中有几个状态向调度程序注册,并且每个状态知道在收到适当事件时要转换到哪个状态。这是一个简单的状态转换模式。
struct Dispatcher {
states: HashMap<Uid, Rc<RefCell<State>>>,
}
impl Dispatcher {
pub fn insert_state(&mut self, state_id: Uid, state: Rc<RefCell<State>>) -> Option<Rc<RefCell<State>>> {
self.states.insert(state_id, state)
}
fn dispatch(&mut self, state_id: Uid, event: Event) {
if let Some(mut state) = states.get_mut(&state_id).cloned() {
state.handle_event(self, event);
}
}
}
trait State {
fn handle_event(&mut self, &mut Dispatcher, Event);
}
struct S0 {
state_id: Uid,
move_only_field: Option<MOF>,
// This is pattern that concerns me.
}
impl State for S0 {
fn handle_event(&mut self, dispatcher: &mut Dispatcher, event: Event) {
if event == Event::SomeEvent {
// Do some work
if let Some(mof) = self.mof.take() {
let next_state = Rc::new(RefCell::new(S0 {
state_id: self.state_id,
move_only_field: mof,
}));
let _ = dispatcher.insert(self.state_id, next_state);
} else {
// log an error: BUGGY Logic somewhere
let _ = dispatcher.remove_state(&self.state_id);
}
} else {
// Do some other work, maybe transition to State S2 etc.
}
}
}
struct S1 {
state_id: Uid,
move_only_field: MOF,
}
impl State for S1 {
fn handle_event(&mut self, dispatcher: &mut Dispatcher, event: Event) {
// Do some work, maybe transition to State S2/S3/S4 etc.
}
}
参考上面的内联评论说:
// This is pattern that concerns me.
S0::move_only_field
在此模式中需要Option
,因为self
借用handle_event
,但我不确定这是接近它的最佳方法。< / p>
以下是我可以想到的每种方法的缺点:
Option
:每次我需要的时候都感觉很烦
检查Option
总是Some
的不变量
panic!
或使其成为if let Some() =
的NOP并忽略
else子句,但这会导致代码膨胀。做unwrap
或者用if let Some()
膨胀代码感觉有点不对。Rc<RefCell<>>
中:需要堆分配
所有这些变量或构造另一个名为Inner
或的结构
具有所有这些不可克隆类型的东西并将其放入
Rc<RefCell<>>
。Dispatcher
,表明它基本上已删除我们
从地图中移出我们的东西到下一个State
也将通过我们的返回值表示:耦合太多,
打破OOP,不会缩放,因为Dispatcher
需要知道所有的
State
并需要经常更新。我不认为这是好事
范式,但可能是错的。Default
:现在我们可以mem::replace
移出旧值时的默认值。恐慌的负担OR
返回错误或执行NOP现在隐藏在执行中
MOF
。这里的问题是我们始终无法访问MOF
类型和我们做的那些,它再次臃肿
从用户代码到MOF代码。handle_event
以self
移动fn handle_event(mut self, ...) -> Option<Self>
:现在取代Rc<RefCell<>>
而不是Box<State>
,每次都需要移出Some
在调度员中,如果返回Weak<RefCell<>>
,则将其放回去。这几乎感觉就像一个大锤,并使许多其他成语不可能,例如,如果我想在一些注册的闭包/回调中进一步分享自我,我通常会先放private void setGalleryBtn() {
if (PermissionHandler.checkPermission(getActivity(), Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)) {
AppHelper.LogCat("Read data permission already granted.");
new PickerBuilder(getActivity(), PickerBuilder.SELECT_FROM_GALLERY)
.setOnImageReceivedListener(imageUri -> {
Intent data = new Intent();
data.setData(imageUri);
AppHelper.LogCat("new image SELECT_FROM_GALLERY" + imageUri);
mEditProfilePresenter.onActivityResult(this, AppConst.SELECT_PROFILE_PICTURE, RESULT_OK, data);
})
.setImageName(getActivity().getString(R.string.app_name))
.setImageFolderName(getActivity().getString(R.string.app_name))
.setCropScreenColor(R.color.colorPrimary)
.withTimeStamp(false)
.setOnPermissionRefusedListener(() -> {
PermissionHandler.requestPermission(getActivity(), Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE);
})
.start();
} else {
AppHelper.LogCat("Please request Read data permission.");
PermissionHandler.requestPermission(getActivity(), Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE);
}
}
private void setCameraBtn() {
if (PermissionHandler.checkPermission(getActivity(), Manifest.permission.CAMERA)) {
AppHelper.LogCat("camera permission already granted.");
new PickerBuilder(getActivity(), PickerBuilder.SELECT_FROM_CAMERA)
.setOnImageReceivedListener(imageUri -> {
AppHelper.LogCat("new image SELECT_FROM_CAMERA " + imageUri);
Intent data = new Intent();
data.setData(imageUri);
mEditProfilePresenter.onActivityResult(this, AppConst.SELECT_PROFILE_CAMERA, RESULT_OK, data);
})
.setImageName(getActivity().getString(R.string.app_name))
.setImageFolderName(getActivity().getString(R.string.app_name))
.setCropScreenColor(R.color.colorPrimary)
.withTimeStamp(false)
.setOnPermissionRefusedListener(() -> {
PermissionHandler.requestPermission(getActivity(), Manifest.permission.CAMERA);
})
.start();
} else {
AppHelper.LogCat("Please request camera permission.");
PermissionHandler.requestPermission(getActivity(), Manifest.permission.CAMERA);
}
}
但现在在回调中共享自我等是不可能的。< / LI>
醇>
还有其他选择吗?有没有被认为是&#34; 最惯用的 &#34;在Rust中这样做的方法?
答案 0 :(得分:1)
- 让函数handle_event自动移动为
醇>fn handle_event(mut self, ...) -> Option<Self>
:现在代替Rc<RefCell<>>
,您需要Box<State>
并在调度程序中每次移出它,如果返回的话有些人把它放回去了。
这就是我要做的。但是,如果只有一个强引用,则无需从Rc
切换到Box
:Rc::try_unwrap
可以移出Rc
。
以下是您可能如何重写Dispatcher
:
struct Dispatcher {
states: HashMap<Uid, Rc<State>>,
}
impl Dispatcher {
fn dispatch(&mut self, state_id: Uid, event: Event) {
if let Some(state_ref) = self.states.remove(&state_id) {
let state = state_ref.try_unwrap()
.expect("Unique strong reference required");
if let Some(next_state) = state.handle_event(event) {
self.states.insert(state_id, next_state);
}
} else {
// handle state_id not found
}
}
}
(注意:dispatch
按值获取state_id
。在原始版本中,这不是必需的 - 它可能已被更改为通过引用传递。在此版本中,它是必要的,自从state_id
传递给HashMap::insert
后,看起来Uid
似乎是Copy
,所以它没什么区别。)
目前尚不清楚state_id
是否真的需要成为实现State
的结构的成员,因为handle_event
内部不需要它 - 所有插入和删除发生在impl Dispatcher
内部,这有意义并减少State
和Dispatcher
之间的耦合。
impl State for S0 {
fn handle_event(self, event: Event) -> Option<Rc<State>> {
if event == Event::SomeEvent {
// Do some work
let next_state = Rc::new(S0 {
state_id: self.state_id,
move_only_field: self.mof,
});
Some(next_state)
} else {
// Do some other work
}
}
}
现在你不必处理一个奇怪的,应该是不可能的角落情况,其中Option是None。
这几乎感觉就像一个大锤,并且使许多其他成语变得不可能,例如,如果我想在一些已注册的闭包/回调中进一步分享自我,我通常会先放
Weak<RefCell<>>
但现在在回调中共享自我等等不可能的。
因为如果你有唯一的强引用,你可以离开Rc
,你不必牺牲这种技巧。
“感觉像一把大锤”可能是主观的,但对我来说,像fn handle_event(mut self, ...) -> Option<Self>
这样的签名所做的是编码一个不变量。对于原始版本,每个impl State for ...
必须知道何时插入调度程序并将其从调度程序中删除,以及是否执行此操作是不可检查的。例如,如果在您忘记调用dispatcher.insert(state_id, next_state)
的逻辑深处,状态机将不会转换,可能会卡住或更糟。当handle_event
取self
个值时,这是不可能的 - 你有返回下一个状态,或者代码根本不会编译。
(旁白:每次调用dispatch
时,原始版本和我的至少两个散列表查找:一次获取当前状态,再次插入新状态。如果你想摆脱在第二次查找时,您可以组合方法:在Option<Rc<State>>
中存储HashMap
,从take
存储Option
,而不是将其从地图中完全删除。)