标签: swift view swift3 collision
我正在创建一个游戏,其中一个球(视图)击中一个不同的视图(桨),其中有十个子视图(桨)。以编程方式创建的子视图都适合视图,因此没有空白区域。我有条件设置来改变球的推动方向,具体取决于它击中的子视图。
在我的碰撞行为函数中,我将子视图数组设置为item2.isEqual属性。但经过大量调试后,我发现球永远不会与桨视图中的子视图发生碰撞。有没有办法让球击中它们而不是包含它们的视图?
旁注...我没有使用SpriteKit。