Python setter TypeError:' int'对象不可调用

时间:2017-04-28 14:34:25

标签: python oop object getter-setter

我正在尝试为我的私人自我.__食物变量创建一个setter。基本上我希望子类Tiger更改私有变量,该变量具有将值限制为100以上的条件。但是我收到错误:TypeError:' int'对象不可调用

我错在哪里,我该如何解决这个问题?感谢

class Animal:
    def __init__(self,foodamount=10, location = 'Australia'):
        self.__food = foodamount
        self.location = location

    @property
    def foodamt(self):
        return self.__food

    @foodamt.setter
    def foodsetter(self, foodamount):
        if self.__food >100:
            self.__food = 100
        else: self.__food = foodamount


class Tiger(Animal):
    def __init__(self,colour = 'orange'):
        super().__init__(location ='programming and gaming')
        self.colour = colour


an = Tiger()
an.colour='red'
print(an.colour)
ansetfood = an.foodsetter(1000)
print(ansetfood)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我看到了几个问题。

  • 使用属性时,不要像an.foodsetter(1000)那样手动调用setter的名称。您使用属性赋值语法,如an.foodamt = 1000。这是属性的全部要点:具有类似透明属性的语法,同时仍具有类似函数的行为。
  • 您应该将foodamount与100进行比较,而不是self.__food
  • 属性的getter和setter应该具有相同的名称。

class Animal:
    def __init__(self,foodamount=10, location = 'Australia'):
        self.__food = foodamount
        self.location = location

    @property
    def foodamt(self):
        return self.__food

    @foodamt.setter
    def foodamt(self, foodamount):
        if foodamount >100:
            self.__food = 100
        else: self.__food = foodamount


class Tiger(Animal):
    def __init__(self,colour = 'orange'):
        super().__init__(location ='programming and gaming')
        self.colour = colour


an = Animal()
an.colour='red'
print(an.colour)
an.foodamt = 1000
print(an.foodamt)

结果:

red
100