采取以下html
<form [formGroup]="detailsForm">
<ion-list>
<ion-item>
<ion-label>Gaming</ion-label>
<ion-select formControlName="gaming">
<ion-option value="nes">NES</ion-option>
<ion-option value="n64">Nintendo64</ion-option>
<ion-option value="ps">PlayStation</ion-option>
<ion-option value="genesis">Sega Genesis</ion-option>
<ion-option value="saturn">Sega Saturn</ion-option>
<ion-option value="snes">SNES</ion-option>
</ion-select>
</ion-item>
</ion-list>
</form>
在你的组件中
this.detailsForm = this.formBuilder.group({
gaming:['nes',Validators.required]
});
我希望在加载视图时将'NES'视为所选选项。但是,它没有出现。如果您改为使用[(ngModel)],它将起作用。
我做错了什么,或者最新的离子更新导致了这个问题?
任何帮助都会很棒。
答案 0 :(得分:1)
以下是我如何解决这个问题(因为它仍然在Ionic 3.5.0中发生):
<ion-select class="form-select"
[selectOptions]="stateOptions"
[(ngModel)]="state"
[ngModelOptions]="{standalone: true}"
(ionChange)="stateChanged(state)" (click)="onSelectClicked()">
<ion-option *ngFor="let state of states">{{state}}</ion-option>
</ion-select>
相应的TypeScript:
public onSelectClicked (): void {
const options: HTMLCollectionOf<Element> = document.getElementsByClassName('alert-tappable alert-radio')
setTimeout(() => {
let i: number = 0
const len: number = options.length
for (i; i < len; i++) {
if ((options[i] as HTMLElement).attributes[3].nodeValue === 'true') { // This is the selected option
options[i].scrollIntoView({block: 'end', behavior: 'smooth'})
}
}
}, 500) // Leave enough time for the popup to render
}
答案 1 :(得分:1)
我不知道是否有办法用表格来做,但我一直在使用
一个ng-model
并且效果很好。
请看下面的代码:
<ion-list>
<ion-item>
<ion-label>Gaming</ion-label>
<ion-select [(ngModel)]=gaming>
<ion-option value="nes">NES</ion-option>
<ion-option value="n64">Nintendo64</ion-option>
<ion-option value="ps">PlayStation</ion-option>
<ion-option value="genesis">Sega Genesis</ion-option>
<ion-option value="saturn">Sega Saturn</ion-option>
<ion-option value="snes">SNES</ion-option>
</ion-select>
</ion-item>
</ion-list>
并在.ts文件中通过调用将游戏声明为全局变量 这在构造函数之前
public gaming: any;
然后插入值
$scope.gaming=['nes'];
这应该可以正常工作。
答案 2 :(得分:0)
这只是3.1的一个问题。它是一个突破性的变化,通过传递整个事件与过去的值,或者与组件在用户交互之前加载时触发ionChange
有关(或者第一件事是导致第二)。现在使用3.0。