我一直致力于为移动设备制作CMS导出有效内容。我们遇到的一个问题是,像iphone4这样的新设备具有更高分辨率的显示器,因此我们需要找到一种方法在旧设备上正确渲染同一页面,而使用300dpi显示器则更新。到目前为止,我们使用javascript和window.devicePixelRatio来获得dpi分辨率,但事实证明这在Opera(?)和opera mobile中不起作用。
任何建议或可能是不同的方法?我研究了一下但是找不到一些东西。
由于
答案 0 :(得分:6)
我想你可能会误解devicePixelRatio
真正告诉你的事情 - 惊讶,a pixel is not a pixel!
在CSS中指定像素大小时,必须指定物理像素的大小。相反,CSS px
单元实际上是“设备无关像素”(DIP),即relative to the device's DPI:
像素单位是相对于观看设备的分辨率,即最常见的是计算机显示器。如果输出设备的像素密度与典型计算机显示器的像素密度非常不同,则用户代理应重新调整像素值。
参考像素定义为96dpi(Windows的默认DPI设置),因此在您的计算机上,1 DIP(CSS px
)= 1个物理屏幕像素确实如此。此外,即使较旧的iOS设备的物理DPI为163,它们仍然使用1 DIP = 1像素。然而,在iPhone 4的双倍分辨率为326 DPI,1 DIP = 2个屏幕像素,这是devicePixelRatio = 2
告诉你的。
因此,严格说明iPhone 3和iPhone 4之间的差异,样式{ width:100px; height:100px; }
的HTML元素应该在旧设备和高DPI iPhone 4上呈现大致相同的大小,因为它重新调整像素值。
因此,您无需使用脚本来考虑高DPI设备;它应该工作。
答案 1 :(得分:3)
Opera Mobile还没有devicePixelRatio
,因为它几乎是Apple添加的非标准扩展程序。我们正在考虑添加这个,如果我们这样做,可能会在Opera Mobile的下一个版本中添加。但是,您不需要使用JS。它应该在媒体查询中使用设备像素比(带有供应商前缀)。
答案 2 :(得分:1)
全部,
josh3736给出了css vs设备像素问题的一个非常好的和简洁的答案。只是想补充说,它似乎是一个大型高清图像的问题,可能需要更专门地为个人dpi或ppi设备规格提供服务。搜索谷歌,我发现其他人(试图?)使用设备像素比作为基础来调整较小的高ppi显示图像,同时保持原始的高清。图像可用于这些设备并提供低def。没有高dpi显示的手机图像。这样,这些设备的图像质量更高,但相对于用户设备范围内的其他页面,图像的大小相同。
缩放功能似乎使我收集它更有用,因为用户可以放大高清。图像并获得更多细节。粗略地说,这确实增加了另一层复杂性,但随着我们有越来越多的新高端设备进入市场,这可能很重要。仍然在研究这个问题,所以如果有人有好的例子那么回帖。