标签: c++ audio unreal-engine4
所以我现在正在为我的游戏编写C ++中的一些音频处理,但我遇到了一个问题。 我需要的是有可能随时暂停声音提示并获得它已经播放的时间。例如:
我有一个有10秒钟的提示。它玩了3秒钟。所以我需要在3秒后离开它,所以我可以说让重新启动游戏并加载保存播放剩余7秒的声音。它有什么功能吗?我已经搜索了很长一段时间,但从来没有找到任何有用的东西。
我正在使用UAudioComponent::SpawnSound(2D/Attached/AtLocation)个功能。
UAudioComponent::SpawnSound(2D/Attached/AtLocation)