虚幻引擎C ++获取暂停的声音提示时间

时间:2017-04-27 08:41:21

标签: c++ audio unreal-engine4

所以我现在正在为我的游戏编写C ++中的一些音频处理,但我遇到了一个问题。 我需要的是有可能随时暂停声音提示并获得它已经播放的时间。例如:

我有一个有10秒钟的提示。它玩了3秒钟。所以我需要在3秒后离开它,所以我可以说让重新启动游戏并加载保存播放剩余7秒的声音。它有什么功能吗?我已经搜索了很长一段时间,但从来没有找到任何有用的东西。

我正在使用UAudioComponent::SpawnSound(2D/Attached/AtLocation)个功能。

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