我正在为我的办公室创建一个打字游戏,无论谁想尝试提高他们的键盘打字技能。我的代码保持得分,如果输入正确或不正确,并且在stackoverflow社区(伟大的Compo)的帮助下,我的代码已得到改进。现在我正在尝试为用户添加难度选项。但我似乎遇到一个问题,使批量参考回到输入的难度并遵循正确的难度选项。我知道我可以使用IF和ELSE,但我仍然习惯了批处理的工作原理。
添加难度之前的代码版本1
@ECHO OFF
SET/A "correct=incorrect=0"
:START
CLS
COLOR 07
SET "num=%RANDOM%"
ECHO.
ECHO SCORE - CORRECT %correct%, INCORRECT %incorrect%
ECHO.
ECHO %num%
ECHO.
SET /P "INP= "
ECHO.
IF "%INP%"=="%num%" (
COLOR 27
ECHO CORRECT
SET/A "correct+=1"
PING -n 2 0.0.0.0 1>NUL
) ELSE (
COLOR 47
ECHO INCORRECT
SET/A "incorrect+=1"
PING -n 2 0.0.0.0 1>NUL
)
GOTO START
带有难度选项的代码版本1
@ECHO OFF
SET/A "correct=incorrect=0"
:STARTDIFF
ECHO DIFFICULTY?
ECHO.
ECHO EASY
ECHO HARD
ECHO.
SET /P "DIFF= "
IF "%DIFF%" EQU EASY GOTO STARTEASY
IF "%DIFF%" EQU HARD GOTO STARTHARD
::IF "%DIFF%" NEQ EASY GOTO STARTDIFF
: STARTEASY
CLS
COLOR 07
SET "num=%RANDOM%"
GOTO TEST
: STARTHARD
CLS
COLOR 07
SET "num=%RANDOM%%RANDOM%"
GOTO TEST
: TEST
ECHO.
ECHO SCORE - CORRECT %correct%, INCORRECT %incorrect%
ECHO.
ECHO %num%
ECHO.
SET /P "INP= "
ECHO.
IF "%INP%"=="%num%" (
COLOR 27
ECHO CORRECT
SET/A "correct+=1"
PING -n 2 0.0.0.0 1>NUL
) ELSE (
COLOR 47
ECHO INCORRECT
SET/A "incorrect+=1"
PING -n 2 0.0.0.0 1>NUL
)
ECHO %DIFF%>NUL
IF "%DIFF%" EQU EASY GOTO STARTEASY
IF "%DIFF%" EQU HARD GOTO STARTHARD
::IF "%DIFF%" NEQ EASY GOTO STARTDIFF
::GOTO START
如何告诉代码从一开始就引用设置难度并继续使用该难度?
道歉,我希望我提出正确的术语,以便更好地解释我正在尝试做的事情。
答案 0 :(得分:0)
尝试运行此代码,稍作修改。
@echo off
SET/A "correct=incorrect=0"
:STARTDIFF
ECHO DIFFICULTY?
ECHO.
ECHO EASY
ECHO HARD
ECHO.
SET /P "DIFF= "
IF "%DIFF%" EQU EASY GOTO STARTEASY
IF "%DIFF%" EQU HARD GOTO STARTHARD
::IF "%DIFF%" NEQ EASY GOTO STARTDIFF
:STARTEASY
SET X="EASY"
CLS
COLOR 07
SET "num=%RANDOM%"
GOTO TEST
:STARTHARD
SET X="HARD"
CLS
COLOR 07
SET "num=%RANDOM%%RANDOM%"
:TEST
ECHO.
ECHO SCORE - CORRECT %correct%, INCORRECT %incorrect%
ECHO.
ECHO %num%
ECHO.
SET /P "INP= "
ECHO.
IF "%INP%"=="%num%" (
COLOR 27
ECHO CORRECT
SET/A "correct+=1"
PING -n 2 0.0.0.0 1>NUL
) ELSE (
COLOR 47
ECHO INCORRECT
SET/A "incorrect+=1"
PING -n 2 0.0.0.0 1>NUL
)
IF %X%=="EASY" GOTO STARTEASY
IF %X%=="HARD" GOTO STARTHARD
pause
答案 1 :(得分:0)
if
是非常文字的,并且两个参数必须完全相同才能被声明为相等。
因此,例如
IF "%DIFF%" EQU EASY GOTO STARTEASY
应该是
IF "%DIFF%" EQU "EASY" GOTO STARTEASY
或更好,
IF /I "%DIFF%" EQU "EASY" GOTO STARTEASY
使得比较不区分大小写。
但请注意,由于您要为变量x
分配带引号的字符串,因此该比较是正确的。
也许你应该学习子程序。
:STARTEASY
CLS
COLOR 07
SET "num=%RANDOM%"
call :TEST
goto starteasy
然后删除例程if
中的最后2 :test
个语句,并使用pause
行跟随goto :eof
(毫无疑问是临时调试)。这会导致例程返回call
之后的语句。
实际上,goto :eof
并不是严格要求的,只是好的做法,这样如果你添加更多例程,你就不会从一个例程流到另一个例程。
请注意冒号很重要。 call :somelabel
在此批处理文件中的标签somelabel
处执行例程。 call somelabel
(没有冒号)执行名为somelabel
的外部可执行文件。
:
中的:eof
也很重要 - cmd
将其理解为“此文件的结尾”
答案 2 :(得分:0)
我不确定你为什么决定将结构完全改回一系列GOTO:
试试这个:
@ECHO OFF
ECHO DIFFICULTY?
ECHO.
ECHO 1. EASY
ECHO 2. HARD
ECHO.
CHOICE /C 12
SET "LEVEL=%ERRORLEVEL%"
SET/A "correct=incorrect=0"
:START
CLS
COLOR 07
IF "%LEVEL%"=="2" (Set "num=%RANDOM%%RANDOM%") ELSE SET "num=%RANDOM%"
ECHO.
ECHO SCORE - CORRECT %correct%, INCORRECT %incorrect%
ECHO.
ECHO %num%
ECHO.
SET/P "INP= "
ECHO.
IF "%INP%"=="%num%" (
COLOR 27
ECHO CORRECT
SET/A "correct+=1"
TIMEOUT 1 1>NUL
) ELSE (
COLOR 47
ECHO INCORRECT
SET/A "incorrect+=1"
TIMEOUT 1 1>NUL
)
GOTO START