答案 0 :(得分:0)
创建灯具对象的预制件并将其导出为统一包装。 然后,您可以将其作为自定义程序包导入到其他项目中。
答案 1 :(得分:0)
根据您拥有的模型类型(obj,fbx等),您需要转到像Blender或Max这样的3D建模软件来修改模型。在那里你可以对模型做任何改变你想包括潜水,也许改变形状!一旦完成,你可以将它们重新导入统一并有两个不同的对象!
答案 2 :(得分:0)
根据建议将模型设置为最大值是正确的想法。你可能会把它作为一个FBX。
一旦你从灯柱上分离灯泡,你可能想要影响它的枢轴。
对于MAX外观here
再次导出fbx时要小心。我注意到最好以米为单位输出模型。自动单位转换可能会产生不必要的结果。