标签: artificial-intelligence minimax 2048
我正在建造一个2048 AI,这导致了一个相当奇特的观察(对我来说特别的)。 优化现在还没达到标准(再加上代码用python编写的事实),这让我只能达到3个移动(层)的深度。
从结果中可以明显看出,就产生的结果而言,Expectimax在极小极大情况下相当显着(在极小极大情况下没有alpha-beta修剪可以看到相似的结果)。两者都使用相同的评估功能,并且不再进行3次移动。 AFAIK,minimax应该在这样的游戏中以最佳方式工作,但这似乎并非如此。我的问题是,这一观察是由于: