如何更改设置以在Xcode中导入MetalPerformanceShaders

时间:2017-04-26 16:34:36

标签: ios xcode metal

我使用MetalPerformanceShaders框架开发了一个应用程序,现在我尝试在另一个应用程序中使用相同的代码。新的应用程序不允许我导入框架?我想这与框架功能可用性(https://developer.apple.com/metal/availability/)。

有关

是否有降低应用程序的兼容性但是它允许MetalPerformanceShaders框架?

1 个答案:

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在使用MPS的每个类,函数和结构之前添加@available(iOS 10.0,*)可以解决问题。