我正在使用Ionic和Web Audio API创建复杂的节拍器应用程序。
在某些时候,节拍器可能每秒播放10次以上的节拍。
这基本上会将此函数调用10次+一秒钟。
function playSound(e, name) {
var buffer = audioBuffers[name];
var source = audioContext.createBufferSource();
var gain = audioContext.createGain();
source.connect(gain);
gain.connect(audioContext.destination);
gain.gain.value = 1;
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
sched.nextTick(e.playbackTime, () => {
source.start(0);
});
}
用户可以选择多个样本,因此我首先将它们全部取出并将缓冲区存储在一个数组中,以提高性能,而不是每次都生成XMLHttpRequest()。
问题在于,当以这些更高的速率播放时,播放变得奇怪,有时会失去同步。我使用的https://github.com/mohayonao/web-audio-scheduler很可爱,所以我知道它不是时间问题。
如果我换掉基本振荡器的样本播放:
function oscillator(e) {
const t0 = e.playbackTime;
const t1 = t0 + 0.4;
const osc = audioContext.createOscillator();
const amp = audioContext.createGain();
osc.frequency.value = 1000;
osc.start(t0);
osc.stop(t1);
osc.connect(amp);
amp.gain.setValueAtTime(1, t0);
amp.gain.exponentialRampToValueAtTime(1e-6, t1);
amp.connect(masterGain);
sched.nextTick(t1, () => {
osc.disconnect();
amp.disconnect();
});
}
无论节奏如何,表现都很好。我可以对样本回放进行哪些改进以帮助提高性能吗?
答案 0 :(得分:0)
你的第一个函数只使用source.start(0);这让我觉得你依靠setTimeout或setInterval来“安排”音频。第二个正确使用Web Audio调度程序(“start(t0)”)。有关详情,请参阅“两个时钟的故事”:https://www.html5rocks.com/en/tutorials/audio/scheduling/。
答案 1 :(得分:0)
cwilso说的是对的。使用AudioContext.CurrentTime和+/-手动确定setTimeout的下一次,而不是使用该调度程序库。那一切都应该没问题。