我已经构建了一个应用程序,可以从USB驱动器读取视频文件,并使用物理按钮在它们之间切换。该应用程序运行良好一段时间,但一段时间后,设备(DragonBoard 410c,最新的Windows Insider Preview Build 15051)崩溃,因为应用程序已消耗所有内存。
查看设备门户中的进程,每次切换视频文件时都会看到“工作集”内存跳转,而“私有工作集”大致保持不变(大约30MB)。
以下是我加载视频文件的方式:
C#
private IReadOnlyList<StorageFile> _videofiles
// list all available video files
public void Init(){
var queryOptions = new QueryOptions();
queryOptions.FolderDepth = depth;
foreach (var fileType in fileTypes)
{
queryOptions.FileTypeFilter.Add(fileType);
}
var query = KnownFolders.RemovableDevices.CreateFileQueryWithOptions(queryOptions);
_videofiles = await query.GetFilesAsync();
}
private async void SelectVideo(int videoId)
{
StorageFile videofile = _videofiles.Where(x => x.DisplayName == videoId.ToString()).FirstOrDefault();
if (videofile != null)
{
Debug.WriteLine($"Video {videofile.DisplayName} was selected");
var stream = await videofile.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
VideoPlayer.SetSource(stream, videofile.FileType);
}
}
// since the button interrupt is not on the UI thread, SelectVideo() is called like this
private async void SelectVideoMarshalled(int videoId)
{
await Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
SelectVideo(videoId);
});
}
XAML
<ContentControl x:Name="VideoPlayer" Content="{x:Bind ViewModel.VideoPlayer, Mode=OneWay}"/>
我尝试在几个地方手动运行GC.Collect(),但还没有运气。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
由于您有StorageFile
个对象,我建议您使用Source
属性和文件Path
代替SetSource
并手动打开Stream
。
此外,完成后应始终将MediaElement清空(最好在OnNavigatingFrom中完成)。
这是您的代码,简化:
private void SelectVideo(string videoId)
{
var videofile = _videofiles.FirstOrDefault(x => x.DisplayName == videoId.ToString());
if (videofile == null) return;
Debug.WriteLine($"Video {videofile.DisplayName} was selected");
VideoPlayer.Source = new Uri(videofile.Path);
}
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
VideoPlayer.Stop();
VideoPlayer.Source = null;
base.OnNavigatedFrom(e);
}
我也有一个侧面评论,你可以x:Bind
到ViewModel的事件处理程序。
例如,如果您的视频文件列表是ListView
字符串:
public void VideosListView_OnSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
if (e?.AddedItems?.Count > 0)
{
var fileDisplayName = e.AddedItems.FirstOrDefault() as string;
if (!string.IsNullOrEmpty(fileDisplayName))
SelectVideo(fileDisplayName);
}
}
注意我只需要将方法签名更改为public
,然后在XAML中就可以执行此操作:
<ListView ItemsSource="{x:Bind ViewModel.VideoFiles, Mode=OneTime}"
SelectionChanged="{x:Bind ViewModel.VideosListView_OnSelectionChanged}"/>
无需编组回UI线程:)
最后,您可以查看the demo here on GitHub我已经实现了类似的内容。
答案 1 :(得分:1)
毕竟我的代码很好。我有几次Windows Update卡住/失败,我没有注意到。 当更新最终成功完成后,内存泄漏就消失了。