我对我很好奇的事情提出了一个简短的问题。
游戏软件设计师通常会如何将精灵和图像数据(或纹理贴图等)插入到游戏中?显然,我可以绘制一个我想在绘画或其他东西中使用的精灵,并将其保存为未压缩的图像类型,但是如何将其编译为机器代码/字节数据,这是exe的一部分?有没有办法编写代码让它将bmp等加载到机器代码中?
这是什么惯例?
谢谢!
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使用AS3,您可以将图像作为资产包含在内,我只是指一个常规图片,然后在任何编译器编译项目时编译它。
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