首先,我使用" cocos new ..."命令使用cpp语言创建新的cocos2d项目。然后我点击CarGame / proj.win32 / CarGame.sln在Visual Studio 2017中打开它,但我得到全屏错误。
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问题在于Cocos2d-x中存在的某些数据类型以及编译器看到的头文件中的其他位置。
Cocos2d-x的所有文件都存在于cocos2d
命名空间中,因此前置cocos2d
以使用cocos2d-x文件而不是using
命名空间用于cocos2d
。
所以从实现文件的顶部删除USING_NS_CC
micro。