我是一个绝对的初学者。我目前正在用javascript制作一个瞄准目标脚本,当瞄准我想要x和y的灵敏度下降到2.我尝试使用
GetComponent.<UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.MouseLook>().sensitivityX = 2;
但这不起作用。该行的错误是
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices.GetDispatcher (System.Object target, System.String cacheKeyName, System.Type[] cacheKeyTypes, Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.DispatcherFactory factory)
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices.GetDispatcher (System.Object target, System.Object[] args, System.String cacheKeyName, Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.DispatcherFactory factory)
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices.SetProperty (System.Object target, System.String name, System.Object value)
AimDownSights.Update () (at Assets/AimDownSights.js:33)
有谁知道如何在FPSController中访问Mouse Look下拉列表中的引用,以便我可以更改灵敏度?谢谢!
答案 0 :(得分:2)
首先,您应该尽快使用 C#,因为它具有比Javascript更多的功能。此外,您将获得比C#更多的帮助,而不是Unityscript。最后,Unityscript在未来停止的可能性很高,所以立即做出决定。你可以找到Unity here的C#教程。
MouseLook
脚本中未公开FirstPersonController
脚本。
我们将公开MouseLook
。从 Assets / Standard Assets / Characters / FirstPersonCharacter / Scripts 目录中打开FirstPersonController.cs
脚本,并将以下脚本添加到其中:
public MouseLook mouseLookCustom
{
get { return m_MouseLook; }
}
那就是它。我们现在已经公开了MouseLook
实例。
修改鼠标:
<强> C#:强>
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class Fpstest : MonoBehaviour
{
FirstPersonController fps;
// Use this for initialization
void Start()
{
GameObject fpObj = GameObject.Find("FPSController");
fps = fpObj.GetComponent<FirstPersonController>();
fps.mouseLookCustom.XSensitivity = 5;
}
}
<强> Unityscript /使用Javascript 强>:
#pragma strict
import UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
var fps:FirstPersonController;
function Start () {
var fpObj = GameObject.Find("FPSController");
fps = GetComponent.<FirstPersonController>();
fps.mouseLookCustom.XSensitivity = 5;
}