我的想法/理解是,只要他们的道具或状态发生变化,反应组件就会更新。
所以我宣布我的变量:
let percentage = {
width: '10%',
};
并且运行setInterval
函数以在这么长时间后更改该变量:
setInterval(function() {
percentage = {
width: '50%',
};
}, 5000);
在此之下,我渲染我的组件:
Meteor.startup(() => {
render((
<Router>
<div>
<Nav />
<Route exact path="/" render={() => <Start percentage={percentage} />} />
<Route path="/app" component={App} />
<Modal />
</div>
</Router>
), document.getElementById('render-target'));
});
我在另一个文件中显示的百分比如下:
export default class Start extends Component {
render() {
return (
<div className="home">
<div className="meter orange">
<span style={this.props.percentage} />
</div>
</div>
);
}
}
我的组件永远不会更新,我已将console.log
放入setInterval
函数并获取更新变量,但它永远不会刷新我的组件。
我是否误解了道具更新的工作原理?
答案 0 :(得分:4)
传递给组件的参数由 value 复制,而不是参考。因此,当您渲染最外层组件时,您将percentage
的当前值传递到Start
组件中:
<Start percentage={percentage} />
从Start
组件的角度来看,它的属性永远不会改变,即使提供其初始值的变量是。
你不能聪明,并尝试使用包含属性percentage
的对象来解决这个问题...因为对象(参数本身)不会改变,只会改变它的属性。
那么一个可怜的程序员要做什么?
当一个组件的属性发生变化时,它会更新,这有点误导;组件在重新呈现时实际更新 。通常,这是因为封闭(父)组件的状态发生了变化(或者它被重新渲染),并且它会将新的道具传递给内部组件。在您的情况下,解决方案是使percentage
成为封闭组件状态的一部分。所以你会有这样的事情:
class Parent extends Component {
constructor(props, ...args) {
super(props, ...args)
this.state = { percentage: { width: '0%' } }
setInterval(() => this.setState({ percentage: { width: '50%' } }), 5000)
}
render() {
return <Start percentage={this.state.percentage} />
}
}
技术上正确组件在其道具改变时更新;但是,改变道具的唯一方法就是重新渲染它!道具在组件内是只读的。这就是为什么我说考虑推动组件重新渲染的道具变化是误导(或不完整)。