我在Youtube视频(https://www.youtube.com/watch?v=ZiNGWHg5Z-o&list=PLE28375D4AC946CC3&index=6)上模仿了虚拟析构函数的行为shared_ptr
,并在搜索互联网时遇到了这样的答案:shared_ptr magic :)
通常,如果B继承自A并且有自己的析构函数,我们需要在基类A中使用虚拟析构函数来确保正确调用B的析构函数。但是,使用shared_ptr
可以避免使用虚拟析构函数。
由于在多态函数中存在vtable查找的运行时开销,我很想知道shared_ptr
技巧是否可以避免这种开销。
答案 0 :(得分:3)
首先,"技巧"可以使用unique_ptr
。您只需提供类型擦除删除器,如下所示。
但是,如果您查看实现,您当然会看到它涉及通过函数指针调用 - 这正是虚拟析构函数在幕后所做的事情。
虚拟函数调用并不昂贵。它们只涉及一次内存提取。如果您在紧密循环中执行此操作,这是性能始终存在的唯一问题,那么几乎肯定会缓存该提取。
此外,如果编译器可以证明它知道正确的析构函数,它将完全忽略多态查找(当然,启用了优化)。
简而言之,如果这是您唯一的性能问题,那么您就没有性能问题。如果你有性能问题并且你认为这是因为虚拟析构函数,那么尊重你肯定是错的。
示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>
struct A {
~A() { std::cout << "~A\n"; }
};
struct B : A {
~B() { std::cout << "~B\n"; }
};
struct poly_deleter {
template<class T>
struct tag {
};
template<class T>
static void delete_it(void *p) { delete reinterpret_cast<T *>(p); }
template<class T>
poly_deleter(tag<T>) : deleter_(&delete_it<T>) {}
void operator()(void *p) const { deleter_(p); }
void (*deleter_)(void *) = nullptr;
};
template<class T> using unique_poly_ptr = std::unique_ptr<T, poly_deleter>;
template<class T, class...Args> auto make_unique_poly(Args&&...args) -> unique_poly_ptr<T>
{
return unique_poly_ptr<T> {
new T (std::forward<Args>(args)...),
poly_deleter(poly_deleter::tag<T>())
};
};
int main()
{
auto pb = make_unique_poly<B>();
auto pa = std::move(pb);
pa.reset();
}
预期产出:
~B
~A
答案 1 :(得分:1)
股票ptr类型删除析构函数;各种类型的擦除往往都有“相似”的成本;给予或取两倍。有些节省了高速缓存未命中或其他两个。一种类型擦除是虚函数表。
共享ptr如何消除破坏将留给实现。但是与内联函数调用相比,类型擦除永远不会完全免费。
很难证明哪个更有效,因为缓存耗尽可能比您尝试的任何微基准更重要。在这两种情况下,它都不太可能成为减速的重要来源。