使用c ++ 11重复代码

时间:2017-04-25 08:18:46

标签: c++ c++11 templates

我目前正在开展一个项目,我遇到了以下问题。

我有一个C ++方法,我希望以两种不同的方式工作:

void MyFunction()
{
  foo();
  bar();
  foobar();
}

void MyFunctionWithABonus()
{
  foo();
  bar();
  doBonusStuff();
  foobar();
}

我不想复制我的代码,因为实际功能要长得多。 问题是,在调用MyFunction而不是MyFunctionWithABonus时,我不能在任何情况下向程序添加执行时间。这就是为什么我不能只有一个布尔参数,我用C ++比较检查。

我的想法是使用C ++模板来虚拟复制我的代码,但我想不出一种方法,我没有额外的执行时间,我不必复制代码。

我不是模板专家所以我可能会遗漏一些东西。

你们有没有想法?或者这在C ++ 11中是不可能的?

6 个答案:

答案 0 :(得分:129)

这样的事情会做得很好:

template<bool bonus = false>
void MyFunction()
{
  foo();
  bar();
  if (bonus) { doBonusStuff(); }
  foobar();
}

通过以下方式致电:

MyFunction<true>();
MyFunction<false>();
MyFunction(); // Call myFunction with the false template by default

通过在函数中添加一些漂亮的包装器可以避免“丑陋”的模板:

void MyFunctionAlone() { MyFunction<false>(); }
void MyFunctionBonus() { MyFunction<true>(); }

你可以找到关于该技术的一些很好的信息there。这是一篇“旧”论文,但这项技术本身就完全正确。

如果您可以访问一个不错的C ++ 17编译器,您甚至可以使用 constexpr if 进一步推动该技术,如下所示:

template <int bonus>
auto MyFunction() {
  foo();
  bar();
  if      constexpr (bonus == 0) { doBonusStuff1(); }
  else if constexpr (bonus == 1) { doBonusStuff2(); }
  else if constexpr (bonus == 2) { doBonusStuff3(); }
  else if constexpr (bonus == 3) { doBonusStuff4(); }
  // Guarantee that this function will not compile
  // if a bonus different than 0,1,2,3 is passer
  else { static_assert(false);}, 
  foorbar();
}

答案 1 :(得分:55)

使用模板和lambda,您可以:

prefix

或者您可以创建suffixvoid prefix() { foo(); bar(); } void suffix() { foobar(); } void MyFunction() { prefix(); suffix(); } void MyFunctionWithABonus() { prefix(); doBonusStuff(); suffix(); } 功能。

quotechar

答案 2 :(得分:27)

鉴于OP在调试方面做出的一些评论,这里有一个版本调用doBonusStuff()用于调试版本,而不是版本构建版本(用于定义NDEBUG):

#if defined(NDEBUG)
#define DEBUG(x)
#else
#define DEBUG(x) x
#endif

void MyFunctionWithABonus()
{
  foo();
  bar();
  DEBUG(doBonusStuff());
  foobar();
}

如果您希望检查条件,也可以使用assert macro,如果条件为假,则可以使用{(3);但仅适用于调试版本;发布版本不会执行检查。

如果doBonusStuff()有副作用,请小心,因为这些副作用在发布版本中不会出现,并且可能会使代码中的假设无效。

答案 3 :(得分:18)

以下是使用可变参数模板的Jarod42答案的略微变化,因此调用者可以提供零或一个奖励功能:

void callBonus() {}

template<typename F>
void callBonus(F&& f) { f(); }

template <typename ...F>
void MyFunction(F&&... f)
{
  foo();
  bar();
  callBonus(std::forward<F>(f)...);
  foobar();
}

致电代码:

MyFunction();
MyFunction(&doBonusStuff);

答案 4 :(得分:11)

另一个版本,只使用模板而没有重定向功能,因为你说你不想要任何运行时开销。正如我所关注的那样,这只会增加编译时间:

#include <iostream>

using namespace std;

void foo() { cout << "foo\n"; };
void bar() { cout << "bar\n"; };
void bak() { cout << "bak\n"; };

template <bool = false>
void bonus() {};

template <>
void bonus<true>()
{
    cout << "Doing bonus\n";
};

template <bool withBonus = false>
void MyFunc()
{
    foo();
    bar();
    bonus<withBonus>();
    bak();
}

int main(int argc, const char* argv[])
{
    MyFunc();
    cout << "\n";
    MyFunc<true>();
}

output:
foo
bar
bak

foo
bar
Doing bonus
bak

现在只有MyFunc()的一个版本,其中bool参数作为模板参数。

答案 5 :(得分:8)

您可以使用标记调度和简单函数重载:

struct Tag_EnableBonus {};
struct Tag_DisableBonus {};

void doBonusStuff(Tag_DisableBonus) {}

void doBonusStuff(Tag_EnableBonus)
{
    //Do bonus stuff here
}

template<class Tag> MyFunction(Tag bonus_tag)
{
   foo();
   bar();
   doBonusStuff(bonus_tag);
   foobar();
}

这很容易阅读/理解,可以毫不费力地扩展(并且没有样板if条款 - 通过添加更多标签),当然也不会留下运行时间。

调用语法非常友好,但当然可以包含在vanilla调用中:

void MyFunctionAlone() { MyFunction(Tag_DisableBonus{}); }
void MyFunctionBonus() { MyFunction(Tag_EnableBonus{}); }

标签调度是一种广泛使用的通用编程技术,here是一篇关于基础知识的好文章。