我在C#7中看到了很多关于如何使用模式匹配的例子。一切看起来都不错。但是,我有一个问题,我似乎无法找到答案。
假设您有以下表达式:
if (a is null)
我的问题是:是否首选使用模式匹配而不是C#7的引用或值相等?
所以不要写:
if (a == null)
或:
if (a.Equals(null))
或:
if (object.Equals(a, null))
我怀疑a is null
会产生类似于最后一个表达式的内容。但是,一般来说,最好是改用模式匹配吗?
如果我错了,请纠正我,这是一个主要基于意见的问题,但我似乎无法找到支持这一点的确定答案。
答案 0 :(得分:2)
考虑以下四个代码段:
// 1
var x = "";
var y = x is null;
// 2
var x = "";
var y = x.Equals(null);
// 3
var x = "";
var y = object.Equals(x, null);
// 4
var x = "";
var y = x == null;
这些的IL分别是:
// 1
IL_0001: ldstr ""
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldnull
IL_0008: ldloc.0
IL_0009: call bool [mscorlib]System.Object::Equals(object, object)
IL_000e: stloc.1
// 2
IL_0001: ldstr ""
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldloc.0
IL_0008: ldnull
IL_0009: call bool [mscorlib]System.Object::Equals(object, object)
IL_000e: stloc.1
// 3
IL_0001: ldstr ""
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldloc.0
IL_0008: ldnull
IL_0009: call bool [mscorlib]System.Object::Equals(object, object)
IL_000e: stloc.1
// 4
IL_0001: ldstr ""
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldloc.0
IL_0008: ldnull
IL_0009: ceq
IL_000b: stloc.1
正如您所看到的,前三个导致几乎相同的代码。 ==
版本使用ceq
而不是.Equals()
。
我猜测ceq
的速度更快,因此x == null
是null
最快的测试方法。除此之外,它成为一种首选的风格。
答案 1 :(得分:0)
无论是否启用优化,IL:
r = a is null;
IL_0004: ceq
r = a.Equals(null);
IL_0009: callvirt instance bool [mscorlib]System.Object::Equals(object)
r = Equals(a, null);
IL_0011: call bool [mscorlib]System.Object::Equals(object, object)
r = a == null;
IL_0019: ceq
r = a == default;
IL_001e: ceq
r = a == default(object);
IL_0023: ceq
r = ReferenceEquals(a, null);
IL_0028: ceq
我删除了每个表达式的重复噪音:
IL_0002: ldloc.0
IL_0003: ldnull
// ...
IL_0006: stloc.1
a.Equals(null)
将在a
= null
时引发异常,因此它不是首选。
很可能使用了a == null
(简短形式,可以达到预期效果)。
应注意,运算符==
和方法object.Equals
可以被覆盖。
如果某些类对a == null
的影响严重(性能显着下降或恶化-引发异常),则可以肯定使用ReferenceEquals(a, null)
。
ReferenceEquals
始终仅执行两个对象的比较,并且还使用ceq
。
call
缺少ReferenceEquals
对我来说意味着AggressiveInlining
(IL大小:5)。
您可以使用is
吗?当然可以。
但是对我来说看起来很奇怪。您无需检查a
类型,而是询问a
是否指向null。