我遇到的问题似乎无法找出原因。
启动应用程序时,在完成并开始新活动之前,首先会显示启动画面2.5秒。如果您在此期间按住主页或后退按钮,应用程序将正常关闭。但是,几秒钟后(超过2.5),应用程序将打开,并从启动画面后的活动开始。
对于为什么会发生这种情况的任何帮助表示赞赏!
以下是启动画面的实现(但我不相信这里的任何内容会导致此问题,因为我尝试了不同的实现)
`public class SplashScreenActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash_screen);
Thread myThread = new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
sleep(2500);
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
myThread.start();`
这是清单
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".activities.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"
android:launchMode = "singleInstance">
</activity>
<activity android:name=".activities.SplashScreenActivity"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<receiver android:name=".alert.BroadCaster" >
</receiver>
<service android:name=".timer.TimerService"
android:process=":timerservice" />
</application>
答案 0 :(得分:3)
这是因为您正在创建一个新的Thread
,并且在您将应用程序置于后台后,此线程仍然有效。您可以使用Handler
更改您的方法。如果您需要启动下一个Activity
,如果启动画面在后台,则必须在延迟开始之前存储当前时间。
private static final long SPLASH_SCREEN_MS = 2500;
private long mTimeBeforeDelay;
private Handler mSplashHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash_screen);
// Create a new Handler.
mSplashHandler = new Handler();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The first time mTimeBeforeDelay will be 0.
long gapTime = System.currentTimeMillis() - mTimeBeforeDelay;
if (gapTime > SPLASH_SCREEN_MS) {
gapTime = SPLASH_SCREEN_MS;
}
mSplashHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent(SplashScreenActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
SplashScreenActivity.this.finish();
}
}, gapTime);
// Save the time before the delay.
mTimeBeforeDelay = System.currentTimeMillis();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mSplashHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
答案 1 :(得分:2)
只需使用处理程序而不是像这样的线程睡眠
new Handler().postDelayed(new Runnable(){
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent(SplashScreenActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
SplashScreenActivity.this.finish();
}
}, SPLASH_DURATION);
答案 2 :(得分:0)
只有在您想要保存数据和内存时,才需要实现onStop()
方法。