我正在研究现有的codoCircle。放下音量。
按预期方式运作。
现在我想在codepen中使用相同的代码,我收到此错误
TypeError:无法在'AudioBufferSourceNode'上设置'buffer'属性:提供的值不是'AudioBuffer
类型我做了一些研究,我发现first answer很有用。
答案是
当我在playSound
player.buffer = buffer
中分配时,缓冲区仍未定义,因为加载回调未被触发。
这对我有意义,所以我试图做一个
setTimeout
喜欢:
setTimeout(playSound, 9000);
没有成功。
你知道对此有任何解决方法吗?为什么CodeCircle工作而不是Codepen?
答案 0 :(得分:6)
他对我有意义,所以我试图做一个类似的setTimeout。
这更像是一个quickfix,但是因为你不确定是否所有内容都已加载而非常棘手。
解决方案是等到每个样本都加载完毕。最好的方法是使用Promises,但这需要(大)重构和isn't compatible with all the current browsers(因此您需要Babel或Typescript等。)
所以我做了一个更简单的方法:对于每个样本我创建了一个boolean
变量,当加载完成时(在回调函数中)将设置为true
var loadedHat = false;
var loadedSnare = false;
var loadedBd = false;
loadSample('cl_hat_3001.wav', function (buffer) {
hat = buffer;
loadedHat = true;
startWhenAllLoaded();
});
loadSample('brp_snrim1.wav', function (buffer) {
snare = buffer;
loadedSnare = true;
startWhenAllLoaded();
});
loadSample('bd08.wav', function (buffer) {
bd = buffer;
loadedBd = true;
startWhenAllLoaded();
});
然后我将您的代码包装起来以start
函数开始并创建一个startWhenAllLoaded
,当所有树的布尔都是true
function startWhenAllLoaded()
{
if(!started && loadedHat && loadedSnare && loadedBd){
started = true;
start();
}
}
编辑后的代码集为here
注意:不确定现在是否一切正常,错误消失但我认为代码需要一些调整