我需要在Phaser中添加对象的东西,这是类似的但是在涉水中。 wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite,0,dotPosition.x,dotPosition.y));
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在移相器中添加对象(通常称为sprite)非常简单。只需在预加载器功能中加载图像
function preload() {
game.load.image('mushroom', 'assets/sprites/mushroom2.png');
}
然后在create function
中添加spritefunction create() {
// This simply creates a sprite using the mushroom image we loaded above and positions it at 200 x 200
var test = game.add.sprite(200, 200, 'mushroom');
}
Phaser有大量关于如何做这样事情的文档。我从this example获得了代码。
如果您对phaser完全陌生,我强烈建议您浏览tutorial