我正在使用raphael javascript库,我想用鼠标绘制一条直线。我想让用户点击某处,放置路径的一个点,然后让线跟随鼠标,直到它们再次单击,此时线将永久放置在画布上。
现在唯一的方法就是在他们点击时创建路径,在移动鼠标时不断移除和重绘,然后再次点击时再次创建它,跟踪绘图模式整个过程。虽然这有效,但它有点复杂和混乱(特别是建立'Mx yLx y'字符串来定义新路径),我想知道是否有更好的方法来做到这一点。路径上的raphael文档有点不尽如人意。
谢谢!
答案 0 :(得分:8)
使用path.attr('path')
实际上有更好的方法。 path
是路径部分数组的数组,例如
[
['M', 100, 100],
['L', 150, 150],
['L', 200, 150],
['Z']
]
如果你更新它,那么你不需要每次都从头开始绘制路径。
Raphael.el.addPart = function (point) {
var pathParts = this.attr('path') || [];
pathParts.push(point);
this.attr('path', pathParts);
};
var path = paper.path();
path.addPart(['M', 100, 100]); //moveto 100, 100
path.addPart(['L', 150, 150]); //lineto 150, 150
path.addPart(['L', 200, 150]); //lineto 200, 150
path.addPart(['Z']); //closepath
答案 1 :(得分:4)
从我可以告诉你的做法是正确的。我唯一要做的就是你可以从一个路径动画到另一个路径,而不是替换旧路径,你可以强制实施最大帧速率(比如说每秒不超过5个路径更新,但是你需要尝试查看哪些有效为了你)。
关于路径的文档我不认为还有什么可以说的。该方法接受SVG路径字符串并绘制它。您需要阅读的内容可能是路径的SVG文档。
p = canvas.path("M0 0L100 0");
p.animate({path: [["M", 0, 0], ["L", 0, 100]]}, 4000);