如何使用Unity的着色器绘制外部精灵边界?

时间:2017-04-22 21:21:00

标签: unity3d shader

我正在学习如何在Unity中制作着色器,我对精灵上应用的着色器有疑问。

我制作了一个着色器,用于修改精灵以创建失真效果:

cat with distortion effect

但是,正如您在上面链接的图片中看到的那样,我的精灵被剪切在精灵的边界上。

有没有办法避免这种切割并绘制缺失的部分?

我的着色器:

Shader "Shader101/testShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex( "Texture", 2D ) = "white" {}
        _DisplaceTex( "Displacement Texture", 2D ) = "white" {}
        _Power("Power", Range(-0.4, 0.4)) = 0
    }

    SubShader
    {
        Tags
        {
            "Queue" = "Transparent"
        }

        Pass
        {
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = mul( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _DisplaceTex;
            float _Power;

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 distuv = float2( 0, i.uv.y + _Time.x * 2 );

                float2 wave = tex2D( _DisplaceTex, distuv * 5  ).xy;
                wave = (( wave * 2 ) - 1) * _Power - 0.25;

                float4 color = tex2D( _MainTex, i.uv + float2(wave.y, 0) );
                return color;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

抱歉我的英语不好:|

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用阴影线框模式查看场景视图。

在这里,您应该看到着色器不会更改顶点位置,而只会更改片段着色器中渲染的像素颜色。因此它无法在网格外部绘制。

修复它的最简单方法是修改精灵纹理,使猫周围的区域更加透明。 (在Photoshop>图像>画布大小......)