标签: c++ multithreading boost tree traversal
我刚刚完成了一个程序,它接受一个起始目录,检查所有子目录并在途中散列所有文件。我使用boost :: filesystem :: recursive_directory_iterator实现了这一点。
我现在正试图想出一种多线程来改善性能的方法。我有一些粗略的想法,并希望得到一些反馈。
这可能会导致程序比非线程版本慢,但我仍然想尝试一下,看看性能如何不同。