导航烘烤预制件这是可能的吗?

时间:2017-04-22 09:14:43

标签: unity3d

我有一个对象池,这个对象是一些预制件,但我找不到工作方式navigation -> bake工作,有一些方法可以将bake应用于预制件,或者复制它在运行时。

目前我使用的替代方法是将bake应用于统一编辑器中的对象,并将其移动到池的新部分出现的位置,在相同的位置,以便能够使用navmesh。

我想知道评论是否可能,或者如果没有,最后一个是一个好的选择,或者哪个是一个好的选择?

对不起我的英语不好,我希望你能理解我

1 个答案:

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使用Unity的高级功能(即“ NavMeshComponents”),您可以将预制件烘烤到单个导航网格中,并使用导航网格链接在这些预制件之间进行连接。

有一个关于此的github演示,您可以检查。我已经用过了,而且效果很好。 https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents