iOS模拟器测试多人游戏

时间:2017-04-22 01:48:14

标签: ios socket.io sprite-kit ios-simulator

我正在使用iOS SpriteKit和Socket.io来创建一个简单的多人游戏,在多个模拟器(或实际的iOS设备)上构建和测试它并在能够查看日志的优雅方法是什么?

我看到一些像Xcode6: Run two instances of the simulator这样的帖子你可以运行两个模拟器,但是我必须在一个模拟器上运行它,停止并启动第二个模拟器。通过这种方式,它使测试变得复杂,我无法看到第一个模拟器的日志。

有更好的解决方案吗?

2 个答案:

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使用的最佳方法是将其安装在设备(或多个)上,让它们运行而不必立即查看日志。然后,您可以直接从Xcode运行模拟器或设备。

如果您希望以后访问日志,可以通过各种方式从设备获取日志。您可以查看https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1747/_index.html以获取更多资源。

另一种方法是将存储库复制到虚拟机或其他Mac上,并与计算机同时运行。然后你可以访问这两个日志。当然,设置一台虚拟机的速度并不是那么快,而只是让第二台Mac出现这种情况并不常见。

答案 1 :(得分:0)

Xcode9将支持同时运行多个模拟器。