我正在尝试学习一些高级装饰器用法。具体来说,我试图通过函数中的装饰器来修补类的方法。
这是一个基本的例子来说明我尝试做的事情。我有一个函数 ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: (scene?.size.width)!, height: ("specify your height"))
可以做一些事情;在那个函数中,有一个类的实例。那个例子我想要补丁。
something
我尝试尝试使用from functools import update_wrapper
class Foobar:
def get_something(self):
return "apple"
class FakeFoobar:
def get_something(self):
return "orange"
class my_decorator:
def __init__(self, original_function):
self._original_function = original_function
update_wrapper(self, original_function)
def __call__(self, *args, **kwargs):
# some magic here?
return self._original_function(*args, **kwargs)
@my_decorator
def something():
f = Foobar()
return f.get_something()
if __name__ == '__main__':
print(something())
到Foobar
进行1对1替换,或尝试使用猴子补丁FakeFoobar
' Foobar
方法到get_something
的{{1}}方法。
当我运行上面的代码时,我得到以下内容:
FakeFoobar
我想找到一些方法来增强get_something
的{{1}}方法,以便我们得到以下输出:
>>> something()
'apple'
>>>
Foobar
库中有一个get_something
模块,但是,我不清楚如何将其用于我的用例。我和>>> something()
'orange'
>>>
函数的许多例子显示的不是将参数传递给装饰器或额外参数到mock
函数的想法。
我还注意到mock正在完成类似于我尝试做的事情。我尝试深入研究源代码,但对于我尝试做的事情来说,这似乎相当复杂。
答案 0 :(得分:0)
如何更新函数的全局变量dict?
from functools import update_wrapper
class Foobar:
def get_something(self):
return "apple"
class FakeFoobar:
def get_something(self):
return "orange"
class my_decorator:
def __init__(self, original_function):
self._original_function = original_function
update_wrapper(self, original_function)
def __call__(self, *args, **kwargs):
f = self._original_function
restore_val = f.func_globals['Foobar']
f.func_globals['Foobar'] = f.func_globals['FakeFoobar']
# ^^^^^ This is your magic-line.
try:
return f(*args, **kwargs)
except:
raise
finally:
f.func_globals['Foobar'] = restore_val
@my_decorator
def something():
f = Foobar()
return f.get_something()
if __name__ == '__main__':
print(something()) #Prints orange
print(Foobar().get_something()) #Prints apple