我正在尝试测试并查看我的子弹是否击中了敌人,如果它生病了将其从窗格和子弹列表中删除。但是,我不知道如何在动画中间寻找子弹的位置。 我该怎么做呢?谢谢!
case S:
Circle bullet = new Circle(5);
bullet.setLayoutX(guns.getGun1().getLayoutX() + guns.getGun1().getWidth());
bullet.setLayoutY(guns.getGun1().getLayoutY());
bullets.add(bullet);
stage1Pane.getChildren().add(bullet);
TranslateTransition bulletMovement = new TranslateTransition(Duration.seconds(3),bullet);
bulletMovement.fromXProperty().bind(guns.getGun1().translateXProperty());
bulletMovement.fromYProperty().bind(guns.getGun1().translateYProperty());
bulletMovement.toXProperty().bind(guns.getGun1().translateXProperty().add(1000));
bulletMovement.toYProperty().bind(guns.getGun1().translateYProperty());
bulletMovement.play();
if (bullet.getCenterX() == enemy.getEnemyBody().getLayoutX())
{
bulletMovement.stop();
enemy.getEnemyLegs().setLayoutX(300);
}
bulletMovement.setOnFinished(i->{
System.out.println(bullet.getCenterX() + " " + enemy.getEnemyBody().getLayoutX());
bullets.remove(bullet);
stage1Pane.getChildren().remove(bullet);
});
break;
答案 0 :(得分:0)
您只需向其boundsInParent
属性添加侦听器即可。每次边界改变时,即每次移动时都会调用监听器:
bullet.boundsInParentProperty().addListener((obs, oldBounds, newBounds) -> {
double centerX = newBounds.getMinX() + newBounds.getWidth() /2 ;
// ... etc
});
请注意,TranslateTransition
的工作原理是更改节点的translateX
和translateY
属性:因此圈子的centerX
和centerY
属性不会更改动画。