如何在过渡过程中获取对象位置?

时间:2017-04-19 22:56:02

标签: java javafx

我正在尝试测试并查看我的子弹是否击中了敌人,如果它生病了将其从窗格和子弹列表中删除。但是,我不知道如何在动画中间寻找子弹的位置。 我该怎么做呢?谢谢!

 case S:
                Circle bullet = new Circle(5);
                bullet.setLayoutX(guns.getGun1().getLayoutX() + guns.getGun1().getWidth());
                bullet.setLayoutY(guns.getGun1().getLayoutY());
                bullets.add(bullet);
                stage1Pane.getChildren().add(bullet);
                TranslateTransition bulletMovement = new TranslateTransition(Duration.seconds(3),bullet);
                bulletMovement.fromXProperty().bind(guns.getGun1().translateXProperty());
                bulletMovement.fromYProperty().bind(guns.getGun1().translateYProperty());
                bulletMovement.toXProperty().bind(guns.getGun1().translateXProperty().add(1000));
                bulletMovement.toYProperty().bind(guns.getGun1().translateYProperty());
                bulletMovement.play();

                    if (bullet.getCenterX() == enemy.getEnemyBody().getLayoutX())
                    {
                        bulletMovement.stop();
                        enemy.getEnemyLegs().setLayoutX(300);
                    }

                bulletMovement.setOnFinished(i->{
                    System.out.println(bullet.getCenterX() + "   " + enemy.getEnemyBody().getLayoutX());
                    bullets.remove(bullet);
                    stage1Pane.getChildren().remove(bullet);
                });
                break;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您只需向其boundsInParent属性添加侦听器即可。每次边界改变时,即每次移动时都会调用监听器:

bullet.boundsInParentProperty().addListener((obs, oldBounds, newBounds) -> {
    double centerX = newBounds.getMinX() + newBounds.getWidth() /2 ;
    // ... etc
});

请注意,TranslateTransition的工作原理是更改节点的translateXtranslateY属性:因此圈子的centerXcenterY属性不会更改动画。