c++20中的协程是什么?
它与“Parallelism2”或/和“Concurrency2”的不同之处(见下图)?
以下图片来自ISOCPP。
答案 0 :(得分:123)
在一个抽象的层面上,Coroutines将执行状态与执行线程的想法分开了。
SIMD(单指令多数据)具有多个“执行线程”但只有一个执行状态(它只适用于多个数据)。可以说并行算法有点像这样,因为你有一个“程序”在不同的数据上运行。
线程有多个“执行线程”和多个执行状态。您有多个程序和多个执行线程。
Coroutines具有多个执行状态,但不拥有执行线程。你有一个程序,程序有状态,但它没有执行的线程。
最简单的协程示例是来自其他语言的生成器或枚举。
在伪代码中:
function Generator() {
for (i = 0 to 100)
produce i
}
调用Generator
,第一次调用它时返回0
。它的状态被记住(状态随协程的实现而变化),下次你调用它时会继续它停止的地方。所以它下次返回1。然后2。
最后它到达循环的末尾并从函数的末尾掉落;协程已经完成。 (这里发生的事情因我们所讨论的语言而异;在python中,它会引发异常)。
协同程序将此功能带入C ++。
有两种协同程序;堆叠和无堆叠。
无堆栈协程只在其状态及其执行位置存储局部变量。
堆栈协程存储整个堆栈(如线程)。
无拼接协程可以非常轻量级。我读到的最后一个提议基本上将你的功能改写成有点像lambda的东西;所有局部变量都进入对象的状态,标签用于跳转到/从协同程序“产生”中间结果的位置。
生成值的过程称为“yield”,因为协同程序有点像协作多线程;你正在把执行点交还给来电者。
Boost有一个堆栈协程的实现;它可以让你调用一个函数来为你屈服。堆叠的协程更强大,但也更昂贵。
协同程序比简单的发电机更多。您可以在协程中等待协程,这样您就可以以有用的方式编写协同程序。
协同程序,如if,循环和函数调用,是另一种“结构化goto”,它允许您以更自然的方式表达某些有用的模式(如状态机)。
C ++中Coroutines的具体实现有点有趣。
在最基本的层面上,它为C ++添加了一些关键字:co_return
co_await
co_yield
,以及一些与它们一起使用的库类型。
一个函数通过在其体内使用其中一个来成为一个协程。因此,根据他们的声明,他们与功能无法区分。
当在函数体中使用这三个关键字中的一个时,会发生一些标准强制检查返回类型和参数,并将该函数转换为协程。此检查告诉编译器在函数挂起时存储函数状态的位置。
最简单的协程是一个生成器:
generator<int> get_integers( int start=0, int step=1 ) {
for (int current=start; current+= step)
co_yield current;
}
co_yield
暂停函数执行,将状态存储在generator<int>
中,然后通过current
返回generator<int>
的值。
您可以循环返回的整数。
co_await
同时让你将一个协程拼接到另一个协同上。如果你在一个协程中并且在进行之前你需要一个等待的东西(通常是一个协程)的结果,你就co_await
就可以了。如果他们准备好了,你马上行动;如果没有,你暂停,直到等待的等待准备就绪。
std::future<std::expected<std::string>> load_data( std::string resource )
{
auto handle = co_await open_resouce(resource);
while( auto line = co_await read_line(handle)) {
if (std::optional<std::string> r = parse_data_from_line( line ))
co_return *r;
}
co_return std::unexpected( resource_lacks_data(resource) );
}
load_data
是一个协程,当命名资源打开时会生成std::future
,我们设法解析到找到所请求数据的位置。
open_resource
和read_line
可能是异步协同程序,它们打开文件并从中读取行。 co_await
将暂停和就绪状态load_data
连接到他们的进度。
C ++协同程序比这更灵活,因为它们是在用户空间类型之上实现的最小语言功能集。用户空间类型有效地定义了co_return
co_await
和co_yield
意味着什么 - 我见过人们使用它来实现monadic可选表达式,例如{ {1}}在空的可选项上自动将空状态传播到外部可选:
co_await
而不是
modified_optional<int> add( modified_optional<int> a, modified_optional<int> b ) {
return (co_await a) + (co_await b);
}
答案 1 :(得分:9)
协程就像一个C函数,它有多个return语句,当第二次调用时,它不会在函数开始时执行,而是在上一次执行返回后的第一条指令处开始执行。此执行位置与所有自动变量一起保存,这些变量将存在于非协程函数的堆栈中。
Microsoft之前的一个实验性协程实现确实使用了复制堆栈,因此您甚至可以从深层嵌套函数返回。但这个版本被C ++委员会拒绝了。例如,您可以使用Boosts光纤库来实现此实现。
答案 2 :(得分:1)
并发性主要集中在关注点的分离上,其中关注点是程序应该完成的任务。这种关注点的分离可以通过多种方式实现......通常是某种形式的授权。并发的概念是,许多进程可以独立运行(关注点分离),而“监听器”会将这些分离的问题产生的任何内容引导到它应该去的任何地方。这在很大程度上取决于某种异步管理。有许多并发方法,包括面向方面编程和其他方法。 C#有'委托'运算符,效果非常好。
并行性听起来像并发并且可能涉及但实际上是一个物理构造,涉及许多处理器以或多或少的并行方式排列,软件能够将代码的一部分引导到将运行的不同处理器,结果将同步收到。