我正在尝试为我的程序创建一个决策树,其中每个节点都具有类似的分支功能,但在分支方法中具有不同的主体。我已经想出如何获取函数指针到方法,但现在它似乎不想把指针带到类之外的方法。
这是我的节点类
class FighterDecisionTreeNode :
public IDecisionTreeNode
{
private:
FighterDecisionTreeNode* posChild;
FighterDecisionTreeNode* negChild;
DecisionFunction *decisionFunc;
public:
FighterDecisionTreeNode(DecisionFunction *decisionFunction);
~FighterDecisionTreeNode(void);
FighterDecisionTreeNode* getChild(bool child);
bool getBranch(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip);
IDecisionTreeNode* makeDecision(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip);
};
FighterDecisionTreeNode::FighterDecisionTreeNode(DecisionFunction * decisionFunction)
{
decisionFunc = decisionFunction;
}
FighterDecisionTreeNode::~FighterDecisionTreeNode(void)
{
}
FighterDecisionTreeNode* FighterDecisionTreeNode::getChild(bool child)
{
if(child)
{
return posChild;
}
else
{
return negChild;
}
}
IDecisionTreeNode* FighterDecisionTreeNode::makeDecision(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip)
{
return getChild(getBranch(object, thisShip))->makeDecision(object,thisShip);
}
bool FighterDecisionTreeNode::getBranch(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip)
{
return decisionFunc(object, thisShip);
}
这是我的树类
class FighterDecisionTree:
public IDecisionTree
{
private:
//decision methods
bool isEnemy(SpaceObject* enemy, SpaceObject* ship);
//decision nodes
FighterDecisionTreeNode * isEnemyNode;
public:
FighterDecisionTree(void);
virtual ~FighterDecisionTree(void);
bool getBranch(SpaceObject* object);
virtual IDecisionTreeNode* makeDecision();
};
FighterDecisionTree::FighterDecisionTree(void)
{
isEnemyNode = new FighterDecisionTreeNode( &isEnemy );
}
FighterDecisionTree::~FighterDecisionTree(void)
{
}
IDecisionTreeNode* FighterDecisionTree::makeDecision(){
return NULL;
}
bool FighterDecisionTree::getBranch(SpaceObject* object)
{
return false;
}
// I need to pass a condition to each seperate node,
//but each must have a seperate condition
bool FighterDecisionTree::isEnemy(SpaceObject* enemy, SpaceObject* ship)
{
return true;
}
这是节点类正在使用的接口
class IDecisionTreeNode
{
private:
//This is for creating the BST
//IDecisionTreeNode* posChild;
//IDecisionTreeNode* negChild;
public:
typedef bool (DecisionFunction)(SpaceObject* enemy, SpaceObject* ship);
IDecisionTreeNode(void);
IDecisionTreeNode(DecisionFunction *decisionFunction);
~IDecisionTreeNode(void);
virtual IDecisionTreeNode* makeDecision(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip)=0;
};
由于
答案 0 :(得分:1)
我没有看到代码中的函数指针有任何混乱,所以我将尝试从问题中收集到最好的答案。
似乎不想把指针带到类
之外的方法
我的通灵调试能力意味着您正在尝试创建指向类方法的指针。如果是这样,你没有普通的函数指针,你有一个成员函数指针。成员函数指针有自己的特殊语法,因为成员函数被设计为在this
参数的上下文中运行,该参数是该函数的隐式部分。
听起来你正在努力做的事情会更好地通过策略模式来完成,或者通过将你想做的不同事情变成普通函数而不是成员函数。 C ++并不要求所有东西都在一个类中,并且没有理由进行编程以使所有东西都在类中;)