我在Android Studio中制作了一款应用。
快速摘要:它是一款适合儿童的应用,可在用户启动游戏时呈现随机形状。用户有4个选项可供选择,其中一个形状是正确的形状。然后,用户需要将形状拖放到轮廓中。下面显示了一个例子的图片。
问题是,我需要下面4个形状中的1个来匹配要猜到的形状。我有2套18个形状,第一套是形状轮廓与?内部。
int[] outlines = new int[] {R.drawable.outline_0, R.drawable.outline_1, R.drawable.outline_2,
R.drawable.outline_3, R.drawable.outline_4, R.drawable.outline_5, R.drawable.outline_6,
R.drawable.outline_7, R.drawable.outline_8, R.drawable.outline_9, R.drawable.outline_10,
R.drawable.outline_11, R.drawable.outline_12, R.drawable.outline_13, R.drawable.outline_14,
R.drawable.outline_15, R.drawable.outline_16,R.drawable.outline_17};
第二组是带脸的实际彩色形状。
int[] images = new int[] {R.drawable.img_0, R.drawable.img_1, R.drawable.img_2, R.drawable.img_3, R.drawable.img_4,
R.drawable.img_5, R.drawable.img_6, R.drawable.img_7, R.drawable.img_8, R.drawable.img_9, R.drawable.img_10,
R.drawable.img_11, R.drawable.img_12, R.drawable.img_13, R.drawable.img_14, R.drawable.img_15, R.drawable.img_16,
R.drawable.img_17};
我需要某种功能或陈述,其中底部的4个形状不能与对应于需要猜测的形状的1个形状相同。
注意:outline_0形状对应于img_0,outline_1对应于img_1等。
这是此活动的完整代码。
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
int n;
ImageView shape1, shape2, shape3, shape4, guessShape;
ImageButton exit;
Random rand = new Random();
ImageView[] shapes = new ImageView[4];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
shape1 = (ImageView) findViewById(R.id.shape1);
shape2 = (ImageView) findViewById(R.id.shape2);
shape3 = (ImageView) findViewById(R.id.shape3);
shape4 = (ImageView) findViewById(R.id.shape4);
guessShape = (ImageView) findViewById(R.id.guessShape);
shapes[0] = shape1;
shapes[1] = shape2;
shapes[2] = shape3;
shapes[3] = shape4;
//store all the shapes in an array
int[] images = new int[] {R.drawable.img_0, R.drawable.img_1, R.drawable.img_2, R.drawable.img_3, R.drawable.img_4,
R.drawable.img_5, R.drawable.img_6, R.drawable.img_7, R.drawable.img_8, R.drawable.img_9, R.drawable.img_10,
R.drawable.img_11, R.drawable.img_12, R.drawable.img_13, R.drawable.img_14, R.drawable.img_15, R.drawable.img_16,
R.drawable.img_17};
int[] outlines = new int[] {R.drawable.outline_0, R.drawable.outline_1, R.drawable.outline_2,
R.drawable.outline_3, R.drawable.outline_4, R.drawable.outline_5, R.drawable.outline_6,
R.drawable.outline_7, R.drawable.outline_8, R.drawable.outline_9, R.drawable.outline_10,
R.drawable.outline_11, R.drawable.outline_12, R.drawable.outline_13, R.drawable.outline_14,
R.drawable.outline_15, R.drawable.outline_16,R.drawable.outline_17};
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
//set the image
guessShape.setBackgroundResource(outlines[outlineID]);
shape1.setBackgroundResource(images[img1]);
shape2.setBackgroundResource(images[img2]);
shape3.setBackgroundResource(images[img3]);
shape4.setBackgroundResource(images[img4]);
//set tags for the imageViews
guessShape.setTag("RandomImage");
shape1.setTag("Shape1");
shape2.setTag("Shape2");
shape3.setTag("Shape3");
shape4.setTag("Shape4");
//1 of the 4 image views needs to match outline of the shape that needs to be guessed
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_0)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_0);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_1)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_1);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_2)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_2);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_3)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_3);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_4)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_4);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_5)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_5);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_6)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_6);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_7)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_7);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_8)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_8);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_9)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_9);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_10)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_10);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_11)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_11);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_12)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_12);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_13)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_13);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_14)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_14);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_15)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_15);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_16)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_16);
}
if(guessShape.getBackground().getConstantState().equals(R.drawable.outline_17)){
int random = new Random().nextInt(shapes.length);
shapes[random].setBackgroundResource(R.drawable.img_17);
}
}
}
解决我的问题的任何提示都会很棒。谢谢! :)
答案 0 :(得分:0)
没有日志,堆栈跟踪或输出很难确切地知道出错的地方。你可以做几件事来修复这个错误,或者可能会阻止另一个错误。
设置变量
让我们将guessShape.getBackground()。getConstantState()保存为变量。现在我不知道这是什么类型,所以我将它称为现在的对象。请使用正确的类型进行更新。
Object currentBackground = guessShape.getBackground().getConstantState();
If-Else If
目前,您正在使用if语句,后跟更多if语句。这具有每次测试第一个而不是第二个而不是第三个的效果。相反,我们只想匹配其中的每一个。这是一个tutorial。
让我们改变一下:
if(currentBackground.equals(R.drawable.outline_0){
...
}
if(currentBackgorund.equals(R.drawable.outline_1){
...
} ....
对此:
if(currentBackground.equals(R.drawable.outline_0){
...
} else if(currentBackgorund.equals(R.drawable.outline_1){
...
} ....
<强>否则强>
现在我们知道它只会匹配一次,我们希望确保找到它。我们希望在刚刚完成的else
语句末尾捕获if-else if
。
.... } else if (currentBackground.equals(R.drawable.outline_17){
...
} else {
// How do you want to handle if the background did not equal any of your images?
}
调试
现在我们有了一些重大改进。你需要追踪它出错的地方。一种有用的方法是将内容打印到控制台。在NetBeans或Eclipse等IDE中有更强大的调试方法,但System.out.println
现在很棒!
诀窍是知道你可能出错的地方。我看到了几个“失败点”。这些是您出错的风险较高的区域。这将有助于检查该值是否是您认为的那个值。
随机数字。找出数字是什么。它们是否在正确的范围内?这也可以帮助您调试它应该具有的形状。
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
// Print these to know what they are, especially outlineID.
您可以在每个if语句中放置打印件,以查看哪个(包括其他)被捕获以及原因。你可以确保它是你想要的那个。
<强>结论强>
尝试一下。它可能无法捕捉到你的错误,但至少你会对你的设置有一个具体的想法,如果它的捕获。这将帮助您彻底调试。如果大纲每次进入正确的if语句,那么我们就知道if语句中存在问题!调试可能不是第一次发现问题,但确实缩小了范围。
我正在编辑我的答案以包含此内容。我很确定我发现了你的问题。
在您的代码中:
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int outlineID = (int) Math.round((Math.random() * outlines.length));
您正在为图像创建4个随机图像,但您还为轮廓创建随机图像。这意味着您可以获得图像1,2,3,4,然后在轮廓上获得图像17的轮廓!这将在你的if语句中匹配,但它会为你提供17而不是你想要的图像。
在这种情况下,您希望获得4个随机数,然后从您的大纲中选择。这是一种方法(注意:有更好/更简单的方法,但我想确保它在你当前的水平。你很快就会到达那里!)
//generate random number between 0 and image.length
int img1 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img2 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img3 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int img4 = (int) Math.round((Math.random() * images.length));
int whichImg = (int) Math.round((Math.random() * 4));
if(whichImg == 1){
whichImg = img1;
} else if(whichImg == 2){
whichImg = img2;
} else if(whichImg == 3){
whichImg = img3;
} else {
whichImg = img4;
}
int outlineID = outlines[whichImg];
这给你一个随机数1-4。然后,您可以使用保存正确的图像到Im。然后使用它在轮廓数组中获得相同的数字。
旁注
您可能还没有学过它们,但for loop
将是一个很好的方法,可以将代码从所有这些if语句中删除到只有一个。 :)如果您不熟悉它们,请在尝试之前先修复您的错误。 Here是教程的链接,以防您想要查看它。