我正在通过C64仿真器学习6502微型装配。目前正在尝试将字符串输出到屏幕。这是我的代码:
processor 6502
org $1000
ldx #$00 ;using x register as column counter
print:
lda message,x;load a with x bit from message
sta $0400,x ;store this bit in row 0 col 0 address
inx ;x++
cpx #$05 ;is x >= 5?
bne print ;if not x >= 5, loop again
rts ;return from program
message dc "HELLO"
hexmsg dc $08,$05,$0c,$0c,$0f
因为我的编辑器(win 10上的记事本++)使用类似ascii的字符代码,"HELLO"
中的message
是位48 45 4C 4C 4F。这会在屏幕的左上角显示以下输出:
这是正确的,我想通过查看商品屏幕代码表here。
如果我将第6行更改为lda hexmsg,x
,那么我就会得到我正在追求的内容HELLO
。
我还不熟悉DASM汇编程序,并且无法找到它的完整文档(如果存在)。我发现的大多数教程只是声明了message .byte "HELLO"
或类似的东西,它只是起作用,因为他们使用的汇编程序会自动将类似ascii的文本字符串自动转换为商品字符串,但DASM似乎没有那样做。
有没有人知道我可以让DASM这样做的方法,或者推荐另一种方法来简单地将字符串键入汇编程序而不是手动输入我的字符串作为一堆十六进制数据?
答案 0 :(得分:4)
Aha,ASCII编码与Commodore屏幕代码。我们都去过那儿。您有几个选择:
不要直接写入屏幕内存,而是使用Kernal CHROUT例程(可能通过更高级别的字符串输出例程)。然后你要担心的是ASCII和PETSCII之间的差异,但这是另一个睡觉时间的故事。此外,这对文本很有用,但对于游戏很糟糕,因为与直接写入相比,Kernal是s-l-o-w。
编写一个程序启动时运行的小转换例程,吃掉你的字符串表,并吐出转换后的屏幕代码等价物。快速高效,只要您的字符串全部在一起并且您没有编写基于ROM的应用程序(无法进行就地转换)。
编写一个DASM预处理器,它在构建脚本中运行在DASM之前,并且基本上执行与上面#2相同的转换,但是在汇编程序看到之前对源代码进行转换。这可能有点粗糙,你必须确保备份之前备份原始来源。
获取DASM源代码并对其进行修补以调用用户出口以获取与#2相同但在组装期间即时运行的新数据类型(对于屏幕代码)。非常粗糙。
在字符串中使用小写字母,这将在装配过程中转换为大写的屏幕代码。您可能忽略了这样一个事实,即您所看到的是字符串中字符的移位表示形式,在默认显示模式下是图形符号。
根据所有5个选项的经验,我已经确定了#2。
另外:切换到KickAssembler,
答案 1 :(得分:4)
自编程6510以来已经有一段时间了。(如果你没有按下来保存C64内存的每一个字节..)还要考虑零,用一个0字节来终止你的字符串而不是终止在X寄存器。使它更方便,而不是计算字符串长度:D
processor 6502
org $1000
printstring:
ldx #$00
printstrlp:
lda message,x
cmp #0
beq quitstr
cmp #32 ;' ' character
beq noconv
cmp #33 ;! character
beq noconv
cmp #42 ;* character
beq noconv
cmp #48 ;numbers 0-9
bcs numconv
conv:
sec
sbc #$40
noconv:
sta $0400,x
inx
bne printstrlp
quitstr:
rts
numconv:
cmp #58
bcc noconv
jmp conv
message dc "** HELLO C64 WORLD! **",0
答案 2 :(得分:3)
这是DASM aseembler的补丁版本 http://iancoog.altervista.org/C/dasm2.20.07-iAN_Rev_N.rar
您可以使用SCRU
和SCRL
指令转换ASCII-> Screencode转换。
label SCRU "string"
label SCRL "string"
SCRU
用于制作大写文本,即使输入小写也是如此。 SCRL
保持住。
答案 3 :(得分:0)
如果有帮助,可以使用以下Python脚本来完成。
只需使用python3 str_conv.py code.asm message
import argparse
import os
mapping = [
'@', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S',
'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', '[', '~', ']', '|', '\\', ' ', '!', '"', '#', '$', '%', '&',
'\'', '(', ')', '*', '+', ',', '-', '.', '/', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
':', ';', '<', '=', '>', '?'
]
if __name__ == "__main__":
parser = argparse.ArgumentParser(description='Convert ASCII to C64 screen codes')
parser.add_argument('file', help='assembly source code')
parser.add_argument('label', help='label used in DASM')
args = parser.parse_args()
filepath = os.path.join(os.getcwd(), args.file)
backup = os.path.join(os.getcwd(), args.file) + ".bck"
os.rename(filepath, backup)
label = args.label
new_code = []
found = False
for line_nb, line in enumerate(open(backup)):
if line.find("\\b{}\\b".format(label)) and '"' in line:
text = line[line.find('"')+1:line.rfind('"')]
new_line = "{}:\t.byte ".format(label)
for i, char in enumerate(text):
new_line += "{}{}".format(mapping.index(char), ", " if i != len(text)-1 else "\n")
print(line_nb, new_line)
new_code.append("; {}".format(line))
new_code.append(new_line)
found = True
else:
new_code.append(line)
if not found:
print("Label {} not found!".format(label))
else:
with open(filepath, "w") as new_file:
for line in new_code:
new_file.write(line)
print("Done!")