大家好我试图在用户用鼠标拖动矩形时旋转矩形。矩形遵循圆形曲线。 下面我附上我的完美解决方案,但鼠标始终位于矩形的左上角。我希望鼠标在拖动过程中始终位于矩形的中心。我该如何控制它?
解决方案:
var drag = d3.drag().on("drag", function () {
var rect = d3.select(this);
var theta = Math.atan2(d3.event.y - height/2, d3.event.x - width/2) * 180 / Math.PI
rect
.attr("x", d3.event.x)
.attr("y", d3.event.y)
.attr('transform', `rotate(${theta + 90}, ${d3.event.x}, ${d3.event.y})`)
})
我可以在此处看到我的解决方案的完整代码:https://jsfiddle.net/hsspve49/
答案 0 :(得分:2)
通过矩形的大小偏移拖动处理程序中的x和y属性,例如:
...
.attr("x", d3.event.x - 15) // half the width
.attr("y", d3.event.y - 35) // half the height
...