我遇到了一个常见的问题。当我有一个可能由几个不同的类订阅的事件时,这些类之一抛出的异常将终止回调链;因为我不知道回调执行顺序的先验,这可能会导致某些类的状态发生不可预测的变化而不会导致其他类的变化。
在圣经中(CLR via C#,我正在使用C#2.0)有一个关于使用MulticastDelegate.GetInvocationList
来解决这个问题的简短段落,但仅此而已。所以我的问题是:处理这个问题的最佳方法是什么?每次有活动时我都必须使用MulticastDelegate.GetInvocationList
吗?或者我是否需要在某种回滚机制中包含可能作为委托链的一部分调用的所有方法?与简单的事件/委托模型相比,为什么所有这些选项都如此复杂?在C#中如此易于使用?我怎样才能使用简单的方法而不会以损坏的状态结束?
谢谢!
答案 0 :(得分:12)
如果您只是调用委托,它将按顺序调用所有目标方法。如果要单独执行它们,则需要使用GetInvocationList
- 例如:
Cancel
至于使用它的最佳方式:你希望它如何表现?我不清楚......例如,这可能非常适合扩展方法:
static void InvokeIgnoreErrors(this EventHandler handler,
object sender) {
if(handler != null) {
foreach(EventHandler subHandler in handler.GetInvocationList()) {
subHandler(sender, EventArgs.Empty);
}
}
}
然后你可以拨打myHandler.InvokeIgnoreErrors(this);
(例如)。
另一个例子可能是:
static bool InvokeCheckCancel(this CancelEventHandler handler,
object sender) {
if(handler != null) {
CancelEventArgs args = new CancelEventArgs(false);
foreach(CancelEventHandler subHandler in handler.GetInvocationList()) {
subHandler(sender, args);
if(args.Cancel) return true;
}
}
return false;
}
在第一个事件请求取消后停止。
答案 1 :(得分:1)
我认为您应该检查事件处理程序,而不是更改调用事件的方式。在我看来,应始终编写事件处理程序方法,使它们“安全”,并且永远不要让异常传播。当您在GUI代码中处理事件由外部代码调用时,这一点尤其重要,但这是一个随时都有的好习惯。