我已经用menuStart.png和menuExit.png加载并创建了两个图像按钮menuStart和menuExit:
image(menuStart,250,350,100,42);
image(menuExit,450,345,110,45);
我在做什么: 我把我的页面设置为阶段。阶段1是菜单,阶段2是开始屏幕阶段3是选择难度屏幕+游戏,阶段4是退出屏幕,阶段5退出游戏。我想使用mousePressed函数,这样如果用户选择阶段1中的menuStart按钮,stage = 2.同样,如果用户选择阶段1中的menuExit按钮,则阶段= 5.
我用代码做了什么: 我已经实现了mousePressed,但不知道如何在image参数中设置mousePressed的参数。我该如何设置呢?
代码:
void doMenu() {
// Stage 1 Start -- MENU
if (stage == 1) {
textFont(title);
text("Game", 150, 200);
textFont(subtitle);
image(menuStart, 250, 350, 100, 42);
image(menuExit, 450, 345, 110, 45);
mousePressed();
if(mousePressed == true) {
stage = 2;
}
}
// Stage 2 START
if (stage == 2) {
background(255);
startScreen = loadImage("start.png");
image(startScreen, 0, 0, 800, 500);
if(mousePressed == true) { // true -->start
stage = 3; // go-to stage 3
}
/* else if(mousePressed == exit && stage != 2 { // exit
stage = 5; // go-to exit
}
*/
}
if(stage == 3) {
background(255);
startScreen = loadImage("start.png");
image(startScreen, 0, 0, 800, 500);
text("Press N for Normal or H for Hard", 200, 375);
if(mousePressed == true) { // true --> hard
hard = true;
normal = false;
startMenu = false;
}
/*
else if(mousePressed == normal) { // normal
hard = false;
normal = true;
startMenu = false;
}
*/
/*
if(mousePressed == true) { // easy
hard = false;
normal = true;
startMenu = false;
}
*/
}
// Stage 4 EXIT
if (stage == 4) {
background(0);
exitScreen = loadImage("exit.jpg");
image(exitScreen, 0, 0, 800, 400);
textFont(subtitle);
text("Press X to Exit", 300, 375);
if(mousePressed == true) {
stage = 5;
}
}
if(stage == 5) {
exit();
}
}
答案 0 :(得分:0)
mousePressed
变量无法按您描述的方式工作。它只是一个boolean
变量,在按下鼠标时保持true
,而在不按下时保持false
。它不包含有关被点击内容的任何信息。
要检查被点击的内容,您将不得不使用mouseX
和mouseY
变量以及if
语句来检查光标是否在按钮内。一个简单的例子如下:
if(mouseX > buttonX && mouseX < buttonX + buttonWidth && mouseY > buttonY && mouseY < buttonY + buttonHeight){
//mouse is inside button
}
如果按下鼠标并且鼠标在按钮内,则按下按钮。您可以使用嵌套的if
语句来检查这一点,也可以使用mousePressed()
函数:
void mousePressed(){
if(mouseX > buttonX && mouseX < buttonX + buttonWidth && mouseY > buttonY && mouseY < buttonY + buttonHeight){
//mouse is clicking button
}
}
无耻的自我推销:here是关于在Processing中获取使用输入的教程。