如何进行按键检查和UI动作维护?

时间:2010-12-03 17:11:35

标签: java android logic gesturedetector

我已经制作了一个自定义Android UI,我需要我的UI视图来处理这个控件。

  

a)按下我的鼠标按钮(按下按下/按键),视图应继续执行操作(例如:按键已关闭)

     

b)一旦我释放鼠标键,视图应该说(例如:Key is up)。

示例流应该类似于我按下视图时的情况。

输出: (我按下视图上的鼠标按钮并按住

  

键已关闭

     

键已关闭

     

键已关闭

     

键已关闭

     

键已关闭

     

键已关闭

我现在发布鼠标按钮

  

钥匙已经启动。

更多地解释我的问题。我发布了逻辑应该去的代码片段

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d(TAG, event.getAction());
}

当我按下鼠标按钮时,它会打印“0”(意味着鼠标已经关闭),而如果我离开它,它会打印在日志“1”上,这意味着鼠标已经启动。这应该有助于逻辑。

感谢您的帮助。


好吧,我尝试了类似

的东西
private static int checkValue = 0;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    checkValue = event.getAction();

    while (checkValue == 0 ){

    Log.d(TAG, "Pressed");
    checkValue = checkMethod(event.getAction);


}

    private int checkMethod(int test){

    if (checkValue == 0){

      checkValue = 0;
      }

    else checkValue = 1;
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

也许你可以在触摸发生时创建并启动一个具有volatile boolean stop = false字段的线程,并在睡眠一段时间后在每个循环中检查该值。触摸结束时,您可以将布尔变量设置为false。

编辑添加了一个示例

private MyHandler h;

public void handleDown() {
  System.out.println("touch began");
  h = new MyHandler();
  h.start();
}

public void handleUp() {
  h.pleaseStop = true;
  System.out.println("touch ended");
}

class MyHandler extends Thread {
  volatile boolean pleaseStop = false;

  public void run() {
    while (!pleaseStop) {
      System.out.println("touch is active...");
      Thread.sleep(500);
    }
  }
}

答案 1 :(得分:1)

只需定义一个OnTouchEventListener ...

private OnTouchListener onTouchListener = new OnTouchListener() {

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        if (v.getId() == R.id.button) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                //start loop or background task
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                //do something different
            }
        } 
        return true;
    }
} 

...并将其分配给您的按钮。

button.setOnTouchListener(onTouchListener);

当用户触摸按钮时,会触发ACTION_DOWN事件。当用户释放按钮时,将触发ACTION_UP事件。如果你想要,你可以在一个线程中启动一个循环,可以检查一个布尔变量。我没有检查它是否正确但它看起来应该是这样的:

private OnTouchListener onTouchListener = new OnTouchListener() {

        private boolean flag = false;

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            if (v.getId() == R.id.button) {
                if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    flag = true;
                    Thread thread = new Thread(new Runnable() {

                        @Override
                        public void run() {
                            while(flag) {
                                //do something
                            }
                        }
                    });
                    thread.start();
                } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                    flag = false;
                }
            } 
            return true;
        }
    }

答案 2 :(得分:1)

checkValue = event.getAction();
while (checkValue == 0 ){

你永远不应该使用魔法整数。使用API​​定义的常量:

http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_DOWN

实际上你的代码甚至不考虑移动事件;它似乎假设如果它不是一个失败的事件,那就是......这是完全错误的。

查看文档以了解您可以期望的操作值,并针对您感兴趣的特定操作执行正确的操作。例如:

http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP

答案 3 :(得分:0)

创建一个由触发启动的线程,并使用布尔标志使其保持活动状态。触摸释放后,将标志设置为false,以便线程加入(终止)。

因为线程独立于主逻辑,所以过程更快。