我已经制作了一个自定义Android UI,我需要我的UI视图来处理这个控件。
a)按下我的鼠标按钮(按下按下/按键),视图应继续执行操作(例如:按键已关闭)
b)一旦我释放鼠标键,视图应该说(例如:Key is up)。
示例流应该类似于我按下视图时的情况。
输出: (我按下视图上的鼠标按钮并按住)
键已关闭
键已关闭
键已关闭
键已关闭
键已关闭
键已关闭
(我现在发布鼠标按钮)
钥匙已经启动。
更多地解释我的问题。我发布了逻辑应该去的代码片段
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d(TAG, event.getAction());
}
当我按下鼠标按钮时,它会打印“0”(意味着鼠标已经关闭),而如果我离开它,它会打印在日志“1”上,这意味着鼠标已经启动。这应该有助于逻辑。
感谢您的帮助。
好吧,我尝试了类似
的东西private static int checkValue = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
checkValue = event.getAction();
while (checkValue == 0 ){
Log.d(TAG, "Pressed");
checkValue = checkMethod(event.getAction);
}
private int checkMethod(int test){
if (checkValue == 0){
checkValue = 0;
}
else checkValue = 1;
}
答案 0 :(得分:1)
也许你可以在触摸发生时创建并启动一个具有volatile boolean stop = false
字段的线程,并在睡眠一段时间后在每个循环中检查该值。触摸结束时,您可以将布尔变量设置为false。
编辑添加了一个示例
private MyHandler h;
public void handleDown() {
System.out.println("touch began");
h = new MyHandler();
h.start();
}
public void handleUp() {
h.pleaseStop = true;
System.out.println("touch ended");
}
class MyHandler extends Thread {
volatile boolean pleaseStop = false;
public void run() {
while (!pleaseStop) {
System.out.println("touch is active...");
Thread.sleep(500);
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
只需定义一个OnTouchEventListener ...
private OnTouchListener onTouchListener = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (v.getId() == R.id.button) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//start loop or background task
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
//do something different
}
}
return true;
}
}
...并将其分配给您的按钮。
button.setOnTouchListener(onTouchListener);
当用户触摸按钮时,会触发ACTION_DOWN事件。当用户释放按钮时,将触发ACTION_UP事件。如果你想要,你可以在一个线程中启动一个循环,可以检查一个布尔变量。我没有检查它是否正确但它看起来应该是这样的:
private OnTouchListener onTouchListener = new OnTouchListener() {
private boolean flag = false;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (v.getId() == R.id.button) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
flag = true;
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(flag) {
//do something
}
}
});
thread.start();
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
flag = false;
}
}
return true;
}
}
答案 2 :(得分:1)
checkValue = event.getAction();
while (checkValue == 0 ){
你永远不应该使用魔法整数。使用API定义的常量:
http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_DOWN
实际上你的代码甚至不考虑移动事件;它似乎假设如果它不是一个失败的事件,那就是......这是完全错误的。
查看文档以了解您可以期望的操作值,并针对您感兴趣的特定操作执行正确的操作。例如:
http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP
答案 3 :(得分:0)
创建一个由触发启动的线程,并使用布尔标志使其保持活动状态。触摸释放后,将标志设置为false,以便线程加入(终止)。
因为线程独立于主逻辑,所以过程更快。