我正在尝试使用FabricJS在选中任何对象时为其设置动画。
因此,当选择一个物体从鼠标中心“收缩”时:向下(宽度为10px,高度为10px)
在鼠标上:向上返回原始大小和状态。
我不知道是否需要使用FabricJS内置动画。我希望它能够增长和缩小线性。
现在我的Fiddle几乎没有做任何事情,我没有错误就达不到它。
有没有人有这个或类似的例子?我找不到任何关于在鼠标上更改FabricJS对象外观的信息:选中时向上/:向下。
(function() {
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var touchedObject;
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: 'blue',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect);
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 190,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: 'red',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect2);
canvas.on('object:selected', function(evn) {
/*animate({
'width': ,
'height':
}, {
duration: 200,
});*/
});
canvas.renderAll();
})();
答案 0 :(得分:1)
您可以使用 fabric.util.animate()
方法完成此操作。
(function() {
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var touchedObject;
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
width: 50,
height: 50,
fill: '#07C',
hasBorders: false,
});
canvas.add(rect);
// disable controls and set hover-cursor
canvas.forEachObject(function(o) {
o.hasBorders = o.hasControls = false;
});
canvas.hoverCursor = 'pointer';
// mouse events
canvas.on('mouse:down', function(e) {
animate(e, 1);
});
canvas.on('mouse:up', function(e) {
animate(e, 0);
});
function animate(e, p) {
if (e.target) {
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('height'),
endValue: e.target.get('height') + (p ? -10 : 50 - e.target.height),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setHeight(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('width'),
endValue: e.target.get('width') + (p ? -10 : 50 - e.target.width),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setWidth(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('top'),
endValue: e.target.get('top') + (p && 5),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setTop(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
fabric.util.animate({
startValue: e.target.get('left'),
endValue: e.target.get('left') + (p && 5),
duration: 200,
onChange: function(v) {
e.target.setLeft(v);
canvas.renderAll();
},
onComplete: function() {
e.target.setCoords();
}
});
}
}
canvas.renderAll();
})();

#canvas {
border: 1px solid lightgrey;
}

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.4.0/fabric.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="150"></canvas>
&#13;