据我所知,Unity会根据我的构建目标自动压缩项目中的音频。
由于我的目标是移动的,如果我把.mp3文件Unity再次编码到他们的.mp3(双重压缩),这会导致质量下降。
我的问题是我的音频文件在服务器中,用户需要先下载音频文件,Unity会压缩下载的音频文件吗?
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如果你需要在运行时下载mp3文件,那么我猜你正在使用WWW将audioclip加载到一起。您可以将GetAudioClip()用于未压缩文件或GetAudioClipCompressed,这些函数在5.6中更改为WWWAudioExtensions.GetAudioClipCompressed和WWWAudioExtensions.GetAudioClip。