我一直在用pygame做一些测试,但我遇到了表面问题。我不能画一个表面或其他东西。 这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
#surface = pygame.Surface((100, 100))
done = False
screen.fill((255, 255, 255))
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
#surface = pygame.Surface((50, 50))
surface = pygame.Surface((100, 100))
#surface.fill((255, 0, 0))
#surface.set_colorkey((255, 0, 0))
pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), (25,25),25)
#pygame.draw.rect(screen, (0, 128, 255), pygame.Rect(30, 30, 60, 60))
pygame.display.flip()
因此,当我想在屏幕上绘制内容时,它会绘制它:
这有效:
pygame.draw.circle(screen, (0,0,0), (25,25),25)
但这不是:
pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), (25,25),25)
我已经阅读了一些文档,但似乎足以调用曲面并将背景设置为白色,因为它默认情况下将其绘制为黑色。我真的不知道我做错了什么。
我希望有足够的信息。
干杯。
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Pygame有不同类型的表面。除了普通表面,还有显示器。显示器是一种表面,但表面不是一种显示器。它们之间的区别在于屏幕上显示的是显示,而正常的表面则不是。
Pygame表面是使用pygame.Surface
创建的,而显示是使用pygame.display.set_mode
创建的。在Pygame中,你一次只能有一个显示器,但你可以拥有任何你想要的表面。
假设screen
是您的展示,surface
是您的另一面,以下是您在屏幕上显示曲面的方式:
screen.blit(surface, [x,y])
x
和y
是它们在显示屏上显示的坐标。
在你的程序中,你永远不会将表面blit到显示器上,因此它永远不会显示。只需这样做,该程序将工作,除非您的代码还有另一个问题。
如果这不能解决您的问题,请在评论中通知我,我会看到我可以提供帮助。
请参阅https://www.pygame.org/docs/ref/display.html和https://www.pygame.org/docs/ref/surface.html。
答案 1 :(得分:0)
screen.blit(surface, (x, y))
显示表面