我正在努力弄清楚如何在JUCE库中正确覆盖按钮的ButtonStateChange。我想改变按下按钮时发生的事情。我对覆盖很新,但我已经能够成功覆盖JUCE库中的其他元素。虽然我对这个话题有疑问。
1)我知道你创建了一个新类,也许是MyCustomButton 2)继承你要修改的类,Button :: Listener(不确定我是应该进行私有还是公共继承) 3)复制并粘贴要更改的函数的代码,将override关键字应用于原型
但在此之后,我迷路了。我不确定如何让这个新类影响已经存在的按钮。我知道我需要为构造函数中的现有按钮添加一个监听器,并在GUI组件的析构函数中删除监听器,但是,我仍然不知道如何将这个新的ButtonChangeState监听器应用于现有的按钮。
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:2)
您可以创建一个新类,该类继承自Juce的一个按钮类(例如juce::TextButton
)并覆盖buttonStateChanged()
class MyCustomButton : public juce::TextButton
{
public:
MyCustomButton();
protected:
void buttonStateChanged() override
{
// do what you want here
}
};
要应用于现有按钮,只需将其类型更改为MyCustomButton
。
或者,您可以使用该按钮的类继承自juce::Button::Listener
并覆盖buttonStateChanged(Button*)
。
然后你需要的是将监听器连接到你的按钮:
class MyWindow : public Component, private juce::Button::Listener
{
public:
MyWindow()
{
m_button.addListener(this);
}
~MyWindow()
{
m_button.removeListener(this);
}
private:
juce::TextButton m_button;
void buttonStateChanged(Button* button) override
{
if (button == &m_button)
{
// do what you want
}
}
};